Post subject: HP Meter sur Gens ?
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Bonjour a tous, j'aurais voulu savoir si le HP Meter était disponible sur Gens, et si oui, comment l'activer et surtout où le trouver ! Merci d'avance, Hélios
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Le HP Meter n'est qu'un terme et non pas un outil à proprement parler. Il s'agit en fait d'utiliser le RAM Watch afin d'observer des valeurs tels que des points de vie. Jette donc un œil au guide réalisé pour les francophones si tu veux plus d'informations ;)
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Puis ensuite, si c'est pas complètement clair, tu peux toujours demander des explication plus spécifiques sur comment trouver une valeur de HP avec le RAM search/watch. Ou au piiiire, demander carrément si quelqu'un peut te trouver l'adresse que tu veux (les HP en question) vite fait... Mais c'est lourdement conseillé de chercher à trouver soi-même ce genre de valeur dans la RAM, le RAM search est moins compliqué à utiliser que ça en a l'air au premier abord, surtout pour une chose de ce genre ;)
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Et puis tu verras que c'est assez génial de trouver une valeur qu'on cherche :D. Quelques petits éléments qui te faciliteront la tâche:
  • Une valeur sur 1 byte signé (ça veut dire que tu peux voir des nombres négatifs)
  • Supérieure à 0 (logique)
  • Inférieure à 20 (au pif, vu la console, je doute qu'il y ait 100 hp)
Tu devrais avoir une liste assez courte de valeur. Tu fais un state avant de prendre des dégâts, tu "frameadvance" (du verbe frameadvancer) jusqu'aux dit dégats en observant les valeurs que tu as restreintes. Celle qui changera sera probablement les HP :) Tu peux ensuite ajouter l'adresse dans le ram watch et/ou l'afficher à l'écran avec un script. PS: Pour ma part, je préférerais Bizhawk à Gens mais c'est toi qui voit.
Post subject: Re: HP Meter sur Gens ?
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Hélios wrote:
Bonjour a tous, j'aurais voulu savoir si le HP Meter était disponible sur Gens, et si oui, comment l'activer et surtout où le trouver ! Merci d'avance, Hélios
C'est pour quel jeu?
~ [I]feeuzz
Post subject: Re: HP Meter sur Gens ?
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A d'accord, en tout cas merci pour toutes vos réponses !
feeuzz22 wrote:
Hélios wrote:
Bonjour a tous, j'aurais voulu savoir si le HP Meter était disponible sur Gens, et si oui, comment l'activer et surtout où le trouver ! Merci d'avance, Hélios
C'est pour quel jeu?
C'est pour Golden Axe 2
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Hâthor wrote:
Et puis tu verras que c'est assez génial de trouver une valeur qu'on cherche :D. Quelques petits éléments qui te faciliteront la tâche:
  • Une valeur sur 1 byte signé (ça veut dire que tu peux voir des nombres négatifs)
  • Supérieure à 0 (logique)
  • Inférieure à 20 (au pif, vu la console, je doute qu'il y ait 100 hp)
Tu devrais avoir une liste assez courte de valeur. Tu fais un state avant de prendre des dégâts, tu "frameadvance" (du verbe frameadvancer) jusqu'aux dit dégats en observant les valeurs que tu as restreintes. Celle qui changera sera probablement les HP :) Tu peux ensuite ajouter l'adresse dans le ram watch et/ou l'afficher à l'écran avec un script. PS: Pour ma part, je préférerais Bizhawk à Gens mais c'est toi qui voit.
Normalement Bizhawk fait pas encore la Megadrive, mais c'est prévu, sauf si j'ai raté un épisode :p
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Si si, ça fait megadrive :D. C'est la saturn qui est en dev (avec d'autres d'ailleurs). Maintenant la vrai question est de savoir si c'est aussi fiable que Gens mais j'ai envie de dire que oui, vu que c'est releasé.
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Hâthor wrote:
Si si, ça fait megadrive :D. C'est la saturn qui est en dev (avec d'autres d'ailleurs). Maintenant la vrai question est de savoir si c'est aussi fiable que Gens mais j'ai envie de dire que oui, vu que c'est releasé.
Pour l'instant les deux émul... mais TASvideos ne semble pas vouloir supprimé Gens, car tous les films sont sur Gens et les movie ne seront pas compatibles.. Gens restera l'emulateur megadrive, d'autant que du coté du TAS de Sonic on s'est deja bien installer (habitué avec la ram, les calcul et même les script (il semblerait même que ce soit nous qui avons le plus d'outils...)...) sa serait dommage de tout refaire, la TAS community sera assez indulgente pour nous laisser cela.. j'espere
~ [I]feeuzz
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Ouep, je pense que c'est un peu au feelling du coup. A toi de voir lequel des 2 te plait le mieux :). Je ne crois pas qu'un ému mérite d'être "supprimé" ne serait que pour des raisons de compatibilités de fichiers. D'ou le mot magique: "Deprecated" :D (déprécié). Au passage, elle est géniale ta signature feeuzz =)
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Hâthor wrote:
Ouep, je pense que c'est un peu au feelling du coup. A toi de voir lequel des 2 te plait le mieux :). Je ne crois pas qu'un ému mérite d'être "supprimé" ne serait que pour des raisons de compatibilités de fichiers. D'ou le mot magique: "Deprecated" :D (déprécié).
je suppose
Hâthor wrote:
Au passage, elle est géniale ta signature feeuzz =)
Hehe, merci =)
~ [I]feeuzz
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Et sinon personne ne peut m'aider pour mon problème ?
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Dans Gens tu peux aller dans Tools>Ram Search À partir de là, vu que les contextes changent beaucoup, on peut dire que chacun à sa technique pour trouver une valeur dans la RAM. En gros, à partir de cette fenêtre, il te faut trouver un moyen de réduire le nombre de possibilités pour trouver la valeur que tu cherches:
Par exemple ici, on a 36864 possibilités de valeur quand on clique sur "Reset"
Vu qu'on ne va pas regarder chaque valeur une à une, je te conseille de faire quelques recherches simples. Ex: Faire des recherches avec 2bytes, vu qu'on cherche un chiffre assez gros et qui descend à fur et à mesure qu'on prend des coups. Bien entendu, il est possible que le développeur du jeu ait utilisé un autre pattern plus complexe pour enregistrer l'HP, mais il vaut mieux vérifier d'abord si l'hypothèse la plus simple n'aurait pas été utilisée. Donc, une fois en jeu on appuis sur Reset, tout en laissant gens avancer "frameadvance". Puis on cherche des valeurs similaire à notre HP précédent. Si notre perso mange des coups, on cherche des valeurs plus basses à celui du passé, etc... ainsi de suite jusqu'à ce notre liste se raccourci assez pour les inspectés à l'oeil. Si la valeur à du sens, on la prend en note, sinon on recommence ou essaye d'autres idées pour trouver la valeur. Pour ma part, j'ai trouvé 0xFF083E pour l'HP. Les ennemis du début font environs 20-30dmg ou plus par attaque. Si t'as besoins de plus d'info sur le sujet, il devrait y avoir un article ici sous l'onglet "RAM Search".
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BadPotato wrote:
Dans Gens tu peux aller dans Tools>Ram Search À partir de là, vu que les contextes changent beaucoup, on peut dire que chacun à sa technique pour trouver une valeur dans la RAM. En gros, à partir de cette fenêtre, il te faut trouver un moyen de réduire le nombre de possibilités pour trouver la valeur que tu cherches:
Par exemple ici, on a 36864 possibilités de valeur quand on clique sur "Reset"
Vu qu'on ne va pas regarder chaque valeur une à une, je te conseille de faire quelques recherches simples. Ex: Faire des recherches avec 2bytes, vu qu'on cherche un chiffre assez gros et qui descend à fur et à mesure qu'on prend des coups. Bien entendu, il est possible que le développeur du jeu ait utilisé un autre pattern plus complexe pour enregistrer l'HP, mais il vaut mieux vérifier d'abord si l'hypothèse la plus simple n'aurait pas été utilisée. Donc, une fois en jeu on appuis sur Reset, tout en laissant gens avancer "frameadvance". Puis on cherche des valeurs similaire à notre HP précédent. Si notre perso mange des coups, on cherche des valeurs plus basses à celui du passé, etc... ainsi de suite jusqu'à ce notre liste se raccourci assez pour les inspectés à l'oeil. Si la valeur à du sens, on la prend en note, sinon on recommence ou essaye d'autres idées pour trouver la valeur. Pour ma part, j'ai trouvé 0xFF083E pour l'HP. Les ennemis du début font environs 20-30dmg ou plus par attaque. Si t'as besoins de plus d'info sur le sujet, il devrait y avoir un article ici sous l'onglet "RAM Search".
Merci de m'avoir donné ce conseil, mais je cherchais les HP des ennemies, en paticulier des boss. Je vais chercher, et si je ne trouve pas je t'enverrais un MP
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Hésite pas à demander, en tout cas :)
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La magie d'une communauté, je trouve ça chouette :) Je plussoie BadPotato, hésite pas à flood !