Sk1pBaSe
He/Him
Joined: 11/15/2018
Posts: 17
Archanfel wrote:
Sk1pBaSe wrote:
Короче первый трай спустя 2 года с новым зипом это 6:40.2
Для первой попытки спустя 2 года результат просто отличный. А так наверно саб шесть минут сможешь вытянуть, если немного попрактиковаться.
http://prntscr.com/liug19
XTREMAL93
He/Him
Active player (446)
Joined: 1/6/2012
Posts: 586
Location: Azerbaijan, Baku
Archanfel wrote:
Единственное отличие Раптора от Гранта в том, что у Раптора максимальная скорость падения ограничена 14 пикселей/кадр. Поэтому, к сожалению ждать падения Раптору в зону выхода приходится сильно дольше чем Гранту (больше минуты).
а при выполнении удара после прыжка (C, потом B) скорость падения не увеличивается?
Skilled player (1458)
Joined: 11/26/2011
Posts: 656
Location: RU
XTREMAL93 wrote:
а при выполнении удара после прыжка (C, потом B) скорость падения не увеличивается?
У Раптора зачем-то поставили верхний предел скорости падения в 14 пикселей/кадр, при достижении которой дальше скорость не растет вне зависимости от каких либо нажатий. Только хитрюга Грант умеет ускоряться до бесконечности.
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
XTREMAL93
He/Him
Active player (446)
Joined: 1/6/2012
Posts: 586
Location: Azerbaijan, Baku
Archanfel wrote:
Только хитрюга Грант умеет ускоряться до бесконечности.
Ну не ожидали они что в будущем появятся Тасеры и станут мучать малоспособного Гранта))
Skilled player (1672)
Joined: 7/1/2013
Posts: 448
Archanfel wrote:
Рекомендую оглядеться на TASVideos и остаться у нас надолго.
Да, добро пожаловать, Sk1pBaSe! "Stay a while...stay forever!"
Skilled player (1458)
Joined: 11/26/2011
Posts: 656
Location: RU
Две новости. Первая. ТАС за Гранта практически готов. По сравнению с тестовым забегом, на оптимизации я наскреб примерно 12 секунд улучшения. Завтра отправлю. Вторая. Мне написал ViGadeomes и сказал что хочет сделать ТАС за Раптора. Про свеженайденный скип с вертолетом я ему рассказал, так что теперь я могу со спокойной совестью самоустраниться :) ТАС за Раптора будет делать он.
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
XTREMAL93
He/Him
Active player (446)
Joined: 1/6/2012
Posts: 586
Location: Azerbaijan, Baku
Archanfel wrote:
Первая. ТАС за Гранта практически готов. По сравнению с тестовым забегом, на оптимизации я наскреб примерно 12 секунд улучшения. Завтра отправлю.
В саванне можно запрыгнуть на Йоши на первых же кадрах, прям с воздуха. Надеюсь ты так и сделал? или еще быстрее?)
Skilled player (1458)
Joined: 11/26/2011
Posts: 656
Location: RU
XTREMAL93 wrote:
В саванне можно запрыгнуть на Йоши на первых же кадрах, прям с воздуха. Надеюсь ты так и сделал? или еще быстрее?)
Я на Йоши сажусь через 37 кадров после загрузки уровня. Можно быстрее?
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
XTREMAL93
He/Him
Active player (446)
Joined: 1/6/2012
Posts: 586
Location: Azerbaijan, Baku
Archanfel wrote:
Я на Йоши сажусь через 37 кадров после загрузки уровня. Можно быстрее?
У меня также
Sk1pBaSe
He/Him
Joined: 11/15/2018
Posts: 17
XTREMAL93 wrote:
Archanfel wrote:
Первая. ТАС за Гранта практически готов. По сравнению с тестовым забегом, на оптимизации я наскреб примерно 12 секунд улучшения. Завтра отправлю.
В саванне можно запрыгнуть на Йоши на первых же кадрах, прям с воздуха. Надеюсь ты так и сделал? или еще быстрее?)
То есть фишка с Авиари работает и тут? Или какая-то другая метода? Ща буду траить на 6:30 за Раптора, вроде 13 секунд таймсейва остались в воздухе Upd: Научился делать прыжок на 37 кадре, с первой попытки xD
XTREMAL93
He/Him
Active player (446)
Joined: 1/6/2012
Posts: 586
Location: Azerbaijan, Baku
А как насчет этого?
Sk1pBaSe
He/Him
Joined: 11/15/2018
Posts: 17
XTREMAL93 wrote:
А как насчет этого?
Сколько кадров или секунд И если можно развертку нажатий) Потестирую вне TAS, ибо это Погчампище
XTREMAL93
He/Him
Active player (446)
Joined: 1/6/2012
Posts: 586
Location: Azerbaijan, Baku
Sk1pBaSe wrote:
Сколько кадров или секунд И если можно развертку нажатий) Потестирую вне TAS, ибо это Погчампище
инпат прыжка |..|..L...C.....|............| |..|..L.........|............| |..|..L.........|............| |..|..L.........|............| |..|..L.........|............| |..|..L.........|............| |..|..L.........|............| |..|..L.........|............| |..|..L.........|............| |..|..L.........|............| |..|..L.........|............| |..|..L.........|............| |..|..L.........|............| |..|..L.........|............| |..|..L.........|............| |..|..L.........|............| |..|..L.........|............| |..|..L.........|............| |..|..L.........|............| |..|..L.........|............| |..|..L.........|............| |..|..L.........|............| |..|...R........|............| сел на дино, развернулся и прыгнул этим инпатом. проходить уровень до конца не стал. сможешь проверить?
Sk1pBaSe
He/Him
Joined: 11/15/2018
Posts: 17
XTREMAL93 wrote:
Sk1pBaSe wrote:
Сколько кадров или секунд И если можно развертку нажатий) Потестирую вне TAS, ибо это Погчампище
инпат прыжка |..|..L...C.....|............| |..|..L.........|............| |..|..L.........|............| |..|..L.........|............| |..|..L.........|............| |..|..L.........|............| |..|..L.........|............| |..|..L.........|............| |..|..L.........|............| |..|..L.........|............| |..|..L.........|............| |..|..L.........|............| |..|..L.........|............| |..|..L.........|............| |..|..L.........|............| |..|..L.........|............| |..|..L.........|............| |..|..L.........|............| |..|..L.........|............| |..|..L.........|............| |..|..L.........|............| |..|..L.........|............| |..|...R........|............| сел на дино, развернулся и прыгнул этим инпатом. проходить уровень до конца не стал. сможешь проверить?
Я то думал ты уже это проверил, я делал этот трюк, но он по дефолту лочит игру, есть другая фича, что без разворота позволяет первым прыжком в зип попасть, сэйвит секунду, но рандомно, и нет инпутов на этот трюк
Sk1pBaSe
He/Him
Joined: 11/15/2018
Posts: 17
https://clips.twitch.tv/ReliableEnergeticSlothDancingBaby Я хз как туда запрыгнуть без зипа, по сути это невозможно, и непонятно что с этим делать
XTREMAL93
He/Him
Active player (446)
Joined: 1/6/2012
Posts: 586
Location: Azerbaijan, Baku
Sk1pBaSe wrote:
https://clips.twitch.tv/ReliableEnergeticSlothDancingBaby Я хз как туда запрыгнуть без зипа, по сути это невозможно, и непонятно что с этим делать
Кстати, после того инпата, если ничего не нажимать, то Грант будет тупо стоять наверху за пределами экрана. И в любой момент можешь выпрыгнуть направо: на дерево или еще дальше))
Sk1pBaSe
He/Him
Joined: 11/15/2018
Posts: 17
https://www.twitch.tv/videos/337229874 - 6:23 за Раптора Кстати, вопрос для знающих: сколько времени нужно уходить влево на зипе в Саванне чтобы при выпрыгивании сразу попасть в зип, это примерно 2 секунды сэйва, но сложно просчитать, я считал 8-8.5 секунд с уходом наверняка
Skilled player (1458)
Joined: 11/26/2011
Posts: 656
Location: RU
XTREMAL93 wrote:
А как насчет этого?
Я исследовал это метод еще во вторник, когда записывал этот уровень, и да этот путь через верх действительно чуть быстрее, чем через низ (зависания можно избежать, это не проблема). Однако классический вариант с разворотом, когда Грант сидится динозавру на хвост выглядит крайне забавно и абсурдно. Это похоже на корриду юрского периода. Мне этот момент настолько нравился, что я решил, что будет преступлением запретить Гранту залезать Йоши на хвост, у меня рука не поднялась отменить такую красоту. Я оставил нижний путь чисто из эстетических соображений.
Sk1pBaSe wrote:
есть другая фича, что без разворота позволяет первым прыжком в зип попасть, сэйвит секунду, но рандомно, и нет инпутов на этот трюк
Если с первого прыжка провалиться вниз, то застревает в районе позиции X=840 и до выхода уже физически не добраться. Так, что так секунду засейвить нельзя.
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
XTREMAL93
He/Him
Active player (446)
Joined: 1/6/2012
Posts: 586
Location: Azerbaijan, Baku
Archanfel wrote:
Я исследовал это метод еще во вторник, когда записывал этот уровень, и да этот путь через верх действительно чуть быстрее, чем через низ (зависания можно избежать, это не проблема). Однако классический вариант с разворотом, когда Грант сидится динозавру на хвост выглядит крайне забавно и абсурдно. Это похоже на корриду юрского периода. Мне этот момент настолько нравился, что я решил, что будет преступлением запретить Гранту залезать Йоши на хвост, у меня рука не поднялась отменить такую красоту. Я оставил нижний путь чисто из эстетических соображений. Если с первого прыжка провалиться вниз, то застревает в районе позиции X=840 и до выхода уже физически не добраться. Так, что так секунду засейвить нельзя.
В принципе для ТАС так и надо - развлекать. А для спидрана сойдет. Можешь объяснить как это проделать для Sk1pBaSe? С первого прыжка это без дино чтоли?
Sk1pBaSe
He/Him
Joined: 11/15/2018
Posts: 17
XTREMAL93 wrote:
Archanfel wrote:
Я исследовал это метод еще во вторник, когда записывал этот уровень, и да этот путь через верх действительно чуть быстрее, чем через низ (зависания можно избежать, это не проблема). Однако классический вариант с разворотом, когда Грант сидится динозавру на хвост выглядит крайне забавно и абсурдно. Это похоже на корриду юрского периода. Мне этот момент настолько нравился, что я решил, что будет преступлением запретить Гранту залезать Йоши на хвост, у меня рука не поднялась отменить такую красоту. Я оставил нижний путь чисто из эстетических соображений. Если с первого прыжка провалиться вниз, то застревает в районе позиции X=840 и до выхода уже физически не добраться. Так, что так секунду засейвить нельзя.
В принципе для ТАС так и надо - развлекать. А для спидрана сойдет. Можешь объяснить как это проделать для Sk1pBaSe? С первого прыжка это без дино чтоли?
С дино, но надо тестить как это делается, он падает через низ и как бы застревает, но при этом не теряет возможности управления, потому уходил влево до упора как и прежде и позволяет выпрыгнуть в тот же момент. Я потестирую сегодня, если удастся - скину фрагмент. Upd: Получилось, ща закину видеопруф трюка Upd2: https://www.twitch.tv/videos/337467723
Skilled player (1458)
Joined: 11/26/2011
Posts: 656
Location: RU
Sk1pBaSe wrote:
С дино, но надо тестить как это делается, он падает через низ и как бы застревает, но при этом не теряет возможности управления, потому уходил влево до упора как и прежде и позволяет выпрыгнуть в тот же момент.
Спасибо, действительно не всегда застревает, но, в любом случае хочу оставить полюбившийся вариант с залезанием на хвост.
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Player (98)
Joined: 12/12/2013
Posts: 379
Location: Russia
Я расстроился что ты ничего не написал почему ты в последнем уровне на боссе просто едешь задом наперёд, а потом он умирает очень быстро. Специально для этого читал описание (. Не нашел то что искал (. Там что, босс умирает по КД?)
XTREMAL93
He/Him
Active player (446)
Joined: 1/6/2012
Posts: 586
Location: Azerbaijan, Baku
r57shell wrote:
Я расстроился что ты ничего не написал почему ты в последнем уровне на боссе просто едешь задом наперёд, а потом он умирает очень быстро. Специально для этого читал описание (. Не нашел то что искал (. Там что, босс умирает по КД?)
Там нужно просто уплывать от Ти-Рекса, он бессмертный
Skilled player (1458)
Joined: 11/26/2011
Posts: 656
Location: RU
Да, как и сказал XTREMAL93, Тирекс бессмертный, там надо просто доплыть до конца уровня. Развернул лодку, что бы он челюстями мимо Гранта промахивался, да так и выглядит прикольнее. В конце стреляем в Рекса него для того что бы обрубить импут раньше и доплыть по инерции. --- Кстати, сделал тестовый забег за Раптора за 5:55 (5:47 RTA). Оптимизировать Раптора я не планирую, но к счастью для этого есть другой желающий. Просто хотелось посмотреть как примерно за него играется, вот и записал пробник.
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Sk1pBaSe
He/Him
Joined: 11/15/2018
Posts: 17
Обнаружил новый трюк в Саванне, как оказалось можно зипаться в стену со старта уровня тупо с первого прыжка на Йошике, повторяет по скорости действия в TAS, по сути своей сэйвит 3 секунды в WR. Попробую потестить пару дней, позже скину рабочий клип с описанным действием