Salut. (et t'inquiète pas, sur ce site les gens sont pas du genre à crier "au NOOB!", sûrement parce qu'on est très souvent surpris par des nouveaux venus qui pondent rapidement un TAS de qualité)
Bon après, ta demande d'aide est un peu vague :P
Je veux dire que si tu précises pas sur quels points tu voudrais de l'aide avec cet émulateur, il faudrait expliquer toutes ses fonctions et le processus de création de TAS de A à Z ^^. En français on a le guide de STBM que tu peux trouver facilement dans cette partie du forum, mais il nous faudrait peut-être aussi un autre guide (ou un add-on à celui existant) qui explique plus précisément comment ça marche en pratique, le côté technique façon tuto, quoi.
Je vais déjà tenter d'expliquer clairement le frame advance, vu que tu l'évoques.
Pour commencer, dans les paramètres, assigne une touche du clavier facilement accessible au frame advance, et une à la fonction "pause" aussi, tant qu'on y est, les deux fonctions sont "cousines".
Options - Input - Customize Common Hotkeys (là on cherche FrameAdvance et PauseGame, et vérifie que tu as pas la même touche assignée à plusieurs fonctions)
En jeu, appuyer sur pause met l'émulation en pause (évidemment ^^), ce qui est trèèèès différent de mettre le jeu en pause en appuyant par exemple sur start. Rappuyer dessus remet le jeu à vitesse normale. Oui, c'est basique, mais j'essaie d'expliquer le plus clairement possible.
Le frame advance c'est l'étape suivante: une pression sur la touche fait avancer l'émulation d'une frame (une image) puis remet l'émulateur en pause immédiatement après. C'est avec ça que tu pourras gérer très précisément tout ce que tu feras et ce qu'il se passera dans le jeu. Note que maintenir cette touche permet de faire avancer le jeu à vitesse normale (ou quasi-normale) pour les passages où tu as juste besoin d'attendre ou d'avancer en ne faisant rien de très spécial, comme maintenir "avant" sur une ligne droite un peu longue.
Bref, comme les jeux ne se jouent pas tout seuls, tu voudras bien sûr entrer des "inputs" (des touches de la console, comme A, B, L, R, haut, bas...) tout en utilisant le frame advance. Il suffit de maintenir la ou les touches correspondantes, puis d'appuyer sur frame advance pour ça, le jeu prendra en compte ces inputs pour cette frame et avancera d'une frame, tout simplement.
Attention, si tu veux par exemple appuyer très vite à répétition sur un bouton dans le jeu, il ne faut pas le faire à chaque frame (comme maintenir A puis appuyer sur frame advance à chaque frame), puisque le jeu interprètera ça comme si tu avais maintenu cette touche tout du long; en gros il faut alterner entre des frames où tu appuies et d'autres où tu n'appuies pas. Encore une fois, c'est logique et basique quand on sait comment ça marche, mais je suis sûr que des gens font ce genre d'erreur, donc dans le doute... ^^
Je crois que tout y est. Pour finir, je te conseille vivement d'activer aussi le frame counter et l'input display (pis même le lag counter, tiens, c'est cadeau); tu trouveras ça sous Options - Head-Up Display normalement.