Joined: 1/6/2012
Posts: 586
Location: Azerbaijan, Baku
Я проходил игру , но не стал записывать мувик(думал можно будет просто добавить сейв в новый мувик, но не получилось).
Имеется сохранение fc0 (fceux 2.1.5). Можно ли из него создать мувик? Или придется сначала начинать запись?
Joined: 4/17/2010
Posts: 11475
Location: Lake Chargoggagoggmanchauggagoggchaubunagungamaugg
Загрузи сэйв и начни запись с текущего места, опция такая есть.
Warning: When making decisions, I try to collect as much data as possible before actually deciding. I try to abstract away and see the principles behind real world events and people's opinions. I try to generalize them and turn into something clear and reusable. I hate depending on unpredictable and having to make lottery guesses. Any problem can be solved by systems thinking and acting.
Joined: 4/17/2010
Posts: 11475
Location: Lake Chargoggagoggmanchauggagoggchaubunagungamaugg
Ну по правилам нет. Только зачем тебе тогда этот сэйв вообще.
Warning: When making decisions, I try to collect as much data as possible before actually deciding. I try to abstract away and see the principles behind real world events and people's opinions. I try to generalize them and turn into something clear and reusable. I hate depending on unpredictable and having to make lottery guesses. Any problem can be solved by systems thinking and acting.
Joined: 4/17/2010
Posts: 11475
Location: Lake Chargoggagoggmanchauggagoggchaubunagungamaugg
C мувика ави умеешь делать?
Warning: When making decisions, I try to collect as much data as possible before actually deciding. I try to abstract away and see the principles behind real world events and people's opinions. I try to generalize them and turn into something clear and reusable. I hate depending on unpredictable and having to make lottery guesses. Any problem can be solved by systems thinking and acting.
Joined: 4/17/2010
Posts: 11475
Location: Lake Chargoggagoggmanchauggagoggchaubunagungamaugg
Это единственный разумный вариант. Потом при желании можно растянуть размер кадра в виртуалдабе. Надо инструкцию?
Warning: When making decisions, I try to collect as much data as possible before actually deciding. I try to abstract away and see the principles behind real world events and people's opinions. I try to generalize them and turn into something clear and reusable. I hate depending on unpredictable and having to make lottery guesses. Any problem can be solved by systems thinking and acting.
Joined: 4/17/2010
Posts: 11475
Location: Lake Chargoggagoggmanchauggagoggchaubunagungamaugg
Video - Filters - Add - Resize: выбираешь Filter mode Nearest neighbour и коэфициэнт растяжения 300% или 400%.
Потом Video - Frame rate - Conver to fps: 30 (если в видео есть мелькания через кадр, то выставляй 24).
Video - Compression - Xvid MPEG 4; Configure - Target quantizer влево.
File - Save as AVI.
Warning: When making decisions, I try to collect as much data as possible before actually deciding. I try to abstract away and see the principles behind real world events and people's opinions. I try to generalize them and turn into something clear and reusable. I hate depending on unpredictable and having to make lottery guesses. Any problem can be solved by systems thinking and acting.
Joined: 4/17/2010
Posts: 11475
Location: Lake Chargoggagoggmanchauggagoggchaubunagungamaugg
Ну убили тебя и ты возрождаешься неуязвимым временно. И мигаешь. Частота разная. В виртуалдабе смотришь, какая частота мигания. Если через кадр, то при конвертации в 30 фпс у тебя пропадет мигание. Как здесь
http://www.youtube.com/watch?v=KwCyfZyAUH8
Warning: When making decisions, I try to collect as much data as possible before actually deciding. I try to abstract away and see the principles behind real world events and people's opinions. I try to generalize them and turn into something clear and reusable. I hate depending on unpredictable and having to make lottery guesses. Any problem can be solved by systems thinking and acting.
Joined: 1/6/2012
Posts: 586
Location: Azerbaijan, Baku
спасибо.
еще один вопрос. Как записывать мувики не за один раз? Допустим сегодня прошел несколько уровней и хочу сделать перерыв, а на следующий день продолжить.
Joined: 4/17/2010
Posts: 11475
Location: Lake Chargoggagoggmanchauggagoggchaubunagungamaugg
Ты без тасэдита работаешь чтоль? В нем и удобнее, и назад можно отматывать. В нем ты сохраняешь проект и потом просто открываешь его снова.
А старым способом вот: запустил мувик свой вчерашний, домотел до места, с которого хочешь продолжить запись, поставил на паузу, сделал сэйв. Переключился в режим Read+Write (кнопка Q) и загрузил этот сэйв. Все, ты продолжаешь запись.
Warning: When making decisions, I try to collect as much data as possible before actually deciding. I try to abstract away and see the principles behind real world events and people's opinions. I try to generalize them and turn into something clear and reusable. I hate depending on unpredictable and having to make lottery guesses. Any problem can be solved by systems thinking and acting.
Joined: 4/17/2010
Posts: 11475
Location: Lake Chargoggagoggmanchauggagoggchaubunagungamaugg
Переименуй ЭТУ в "Общие вопросы".
Warning: When making decisions, I try to collect as much data as possible before actually deciding. I try to abstract away and see the principles behind real world events and people's opinions. I try to generalize them and turn into something clear and reusable. I hate depending on unpredictable and having to make lottery guesses. Any problem can be solved by systems thinking and acting.
Досматривать каждый раз до нужного места не обязательно. Просто перед выключением надо создать сэйв (я делал его в 10 слоте), чтобы на следующий день загрузить его в режиме Read+Write и сразу продолжить.
Я смотрю, XTREMAL93 не внял моим советам использовать ререкорды чаще, чем он считает нужным.
Использовать надо все 10 слотов сэйвов, и делать это так же легко и машинально, как пианисты играют на фортепиано.
Загрузил первый сэйв, достучал пару кадров до нужного момента, сохранил промежуточный результат в другой слот, переключил на Read-only, прыгнул третьим сэйвом на недавнее место с похожей задачей, подглядел инпут и освежил в памяти суть, тут же нажал Read+Write, вернулся на второй слот и дописал несколько кадров, обратно Read-only - и с первого слота просмотрел получившийся трюк, не так сработало, загрузил третий слот, прошёл пару кадров точно к моменту, сэйв в четвёртый слот, загрузил второй, загрузил четвёртый, опять второй, четвёртый, дошло расхождение! загрузил третий, просмотрел кнопки, на Read+Write, переписал уже копируя суть, а не кнопки, просмотрел с первого слота - сработало даже лучше, сохранил результат в девятый слот, сохранил результат в первый слот, побежал дальше! И это всё за 1 секунду (если в потоке). Работают все пальцы, все отделы мозга.
А использовать сэйвы раз в минуту, как это делают на эму-ленде, - это называется "играть на пианино одним пальцем". Слушать получившуюся музыку мало кому интересно.
Joined: 4/17/2010
Posts: 11475
Location: Lake Chargoggagoggmanchauggagoggchaubunagungamaugg
О! Можешь это здесь повторить? На странице Wiki: GenericTips есть ссылка на тот полезный тред.
Warning: When making decisions, I try to collect as much data as possible before actually deciding. I try to abstract away and see the principles behind real world events and people's opinions. I try to generalize them and turn into something clear and reusable. I hate depending on unpredictable and having to make lottery guesses. Any problem can be solved by systems thinking and acting.
Тот тред о личных предпочтениях в распределении слотов. А у меня простая мысль: надо чаще делать сэйвы. Когда работа с сэйвами перейдёт в моторную память, приоритеты у слотов сформируются сами.
И вообще, это же всё должно скоро стать не актуальным. ;)
Joined: 4/17/2010
Posts: 11475
Location: Lake Chargoggagoggmanchauggagoggchaubunagungamaugg
Тот тред для нубов создан и полезен. И для большинства систем все еще будет актуален.
Warning: When making decisions, I try to collect as much data as possible before actually deciding. I try to abstract away and see the principles behind real world events and people's opinions. I try to generalize them and turn into something clear and reusable. I hate depending on unpredictable and having to make lottery guesses. Any problem can be solved by systems thinking and acting.
Joined: 1/6/2012
Posts: 586
Location: Azerbaijan, Baku
Хочу найти игру по описанию.
У меня был картридж на денди, на этикетке типа ниндзя , а за ним его враги. Было написано Dragon Ninja или как-то так. В ней графика была глюканутая(были смешаны все цвета, были видны только персонажи). Жанр игры beat'em up. при двойном нажатии ← или → главный герой мог бежать. Можно было подбирать ножи и кидать во врагов. Первый босс Мужик в зеленой одежде(типа высокого военного звания).Второй в синей и не такой здоровый как первый. Также в первом или втором уровне был лифт(или подъемник какой-то). А в третьем уровне были какие-то зеленые шипы, которые то поднимались то опускались. Дальше не проходил. Что за игра?
Warning: When making decisions, I try to collect as much data as possible before actually deciding. I try to abstract away and see the principles behind real world events and people's opinions. I try to generalize them and turn into something clear and reusable. I hate depending on unpredictable and having to make lottery guesses. Any problem can be solved by systems thinking and acting.
Вот тут спрашивай, регистрироваться не обязательно.
http://forum.emu-russia.net/viewforum.php?f=14
Так как нужен мгновенный доступ к любому из 10 слотов, то требуется выделить 20 клавиш - половина для сохранения, половина для загрузки. Лично мне удобнее пользоваться рядом F1-F10 для загрузки, и этим же рядом клавиш + с зажатым Shift для сохранения. В большинстве эмуляторов это настроено по умолчанию, выходит, многим удобнее всего работать именно так.