皆さんもご存じのように、基本的に全ゲームのスピードランがpublishされるようになったなど、大幅にTASVideosのシステムが改訂されました。
しかし日本人のTASコミュニティではまだあまり浸透していないようなので、取り急ぎ翻訳を作成しました。
日本人にはわかりづらい具体例が多いので、具体例、リンクの追加を行いました。これについての提案、誤訳の指摘など歓迎です。
とりあえず、Vaultのページを翻訳しましたが、他のページの翻訳もeditで付け加えていくつもりです。
日本人の方はよければリンクしたり、転載して下さい。
http://tasvideos.org/Vault.html
「Vault」はこのサイトに追加された、新しい動画のカテゴリーです。以前までは視聴者が面白いと感じる動画のみがpublishされていました。これからは、記録を保管するためのカテゴリーとして、このVaultという階層でも動画をpublishしていきます。
VaultはTASVideosにおける最も下層のpublication層です。目的は専らツールアシステッドスピードランの記録を集めることです。
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現在のVaultのpublication
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更新されたVaultのpublication
概要
● このカテゴリーでは最少の条件下での最速クリアタイムを扱います。
● TASの記録サイトであり、ツールアシストに関する文献と情報の中心的な保管所であるというこのサイトの目的を果たすことが、このカテゴリーの目標です。
エンターテイメント性に関する必要事項
● 面白さはほとんど重要性を持ちません
○ しかし酔うようなカメラアングル、ショックや発作を誘発するようなプレイ、その他プレイヤーが改善可能なプレイがある等動画の面白さが否定的にみなされる場合、
その動画はこのカテゴリーに不適格であり、同時に同じ理由で他のカテゴリーにも不適格です。
● タイムに影響しない場面で視聴者を楽しませる工夫を凝らすことは必須ではありませんが、推奨されますし、同じタイムの記録が二つあった場合の判断基準として使われることもあり得ます。
● 最速の動画がこのカテゴリーでpublishされ、これよりは遅くとも「より面白い」動画が別のカテゴリーでpublishされる、ということが可能です。
● TAS文献の情報ベースの保管庫となること、ツールアシステッドスピードランの記録サイトであるというこのサイトの目的を果たすことを目指します。
技術面での必要事項
● 全ての既存のRTA記録を破り、全ての既存のTASの記録を破るか又は同タイムであることが必要です。
● TASの技術を適切に理解していることや、よく最適化されていることが動画から読み取れなければなりません。 例 明らかに無意味に停止したり、ミスをしたり、いい加減なプレイはいけません。
● まれなケースとして、大幅にゲームをスキップする技術が発見され、できのよくない動画が最適化された動画より速いということが起こるかもしれません。 この場合二つの動画のうち速い方、すなわち前者が好まれます。
● 難易度設定やパスワードの使用に関する
このガイドラインはこれからも適用されます。
● 最速のRTAと見比べて区別できなければなりません。
ゲームの選定
● ゲームとして明確に定義できるものであり、達成可能な目標があるものでなければなりません。
○ 単に目的なく歩き回るようなゲームは適切ではありません。
○ 自由に創造するようなゲームも適切ではありません。
■ 例 マリオペイントの主要モード、
Color a Dinosaur
● 改造(ここでは既存の適格なゲームを修正したもの)はこのカテゴリーに不適格です。改造は面白いものである必要があり、それゆえに
Moonカテゴリーの必要条件により判断されます。
● 非ライセンスゲームと
homebrewは適格ですが、そのゲームの評価によってゲームごとに判断されるかもしれません。
● 単体でのカートリッジがない場合には複数のゲームが入ったソフトも許可されます。(例えば、ダックハントはOKですが、マリオ/ダックハントのカートリッジでのダックハントは駄目です。)
● プレイ内容が通常のプレイとは一線を画すものでなければなりません。
○ この条件を満たしていない(ミニ)ゲームの例は
Desert Busです
● このカテゴリーの趣旨に鑑みて、 ボードゲーム、スポーツ、ゲーム番組に関するゲームは真面目なゲームとして定義されません。 ただストリートファイターのような格闘ゲームは適格です。
○ このカテゴリーで受け入れられないボードゲームの例は
チェスやモノポリーです。
○ 受け入れられないスポーツゲームの例は、
野球、
アメフト、サッカー、バスケットボールなどでしょう。(一般的にこのようなゲームではプレイヤーはCPUの敵と戦ったり、決められた時間内でプレイするものだからです)
CPUと競うのではなく勝利条件がある種のハイスコアを超えることである
Olympic Gold - Barcelona '92のようなオリンピックのスポーツゲームなどはacceptされるかもしれません。
● もしゲームがストーリーを進めていくタイプのもので、プレイ内容がゲームにほとんど影響を与えない場合は、そのゲームのTASはacceptできません。
○ これには大部分がカットシーン※からなり、プレイヤーの自由度がほとんどないゲームが含まれます。※
Cutscene・・・ムービー、イベント、テキストなど純粋なゲームプレイ以外の部分のこと。
■ 例えば、スーパーアドベンチャーロックマン
○ 予め決められた選択肢を選ぶ以外の自由度がプレイヤーにない、
きみならどうする?タイプのゲームブックなどから成るゲーム
■ 例えば、
ドラゴンズレアのアーケード版
目標の選定
● ゲームのクリアを明確に定義可能でなければなりません。
○ 永久にループするようなゲームでもクリアを定義することはできます。クリア地点はそれ以上新しいゲーム要素がなくなり、難易度の上昇もなくなった地点です。
● 目標は最速クリアタイム(any%)か完全クリア(100%やベストエンドなど)のどちらかに限られます。
○ 他の目標はこのカテゴリーでは認められません。
○ 目標の定義は明確で議論の余地がないようにしなければなりません。(何をもって完全クリアとするのかやどこでゲームクリアとするのかについての明確なコンセンサス)