Posts for WaddleDX

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Link to video I created a Lua Script that can watch and manipulate the KSS RNG. Download: http://tasvideos.org/userfiles/info/72200361585279856
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https://twitter.com/JetToast/status/1124692472930529280 It's new through-platforms glitch, found by 黒パン. https://twitter.com/yamayuu1223/status/1124697307532759040 And the video actually playing. Similar tricks could only be used by Chilly and Simirror, but this seems to be possible with all helpers.
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ViGadeomes wrote:
Is your goal "best ending" can be considered as 100% or is there other secondary goal that can be achived in the game? (means : is your "best ending" category is the same as "best ending" on speedrun.com) Anyway, I likethis TAS so yes vote.
The meaning of this "best ending" is the same as that of speedrun.com. It's treated as 97 percent in this game.
Post subject: 要点まとめ
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SDXTASにおいて重用だと思う点をまとめます。 1.上下・左右同時押しバグについて コピー技に十字キーの上下・左右同時押しを組み合わせることで、様々なバグを引き起こせます。 特に、ファイア・ジェットの2つは急降下・急上昇による壁抜けが可能です。 これらのバグはヨシミツ氏によって発見されました。 参考記事:星のカービィスーパーデラックス 十字キー同時押しによるバグについて:しぐすて! ファイア・ジェットの壁抜けは時間短縮に大きく影響するので必須バグとなります。 実機で再現可能な範囲で最速を目指すTAS動画では、同時押しがルールに反しているという意見もありますが、 1F以内に上→下と素早く入力すれば可能らしく、また実機での同時押し操作を成功させている動画も存在します。 2.日本語版と英語版の違い 日本語版と英語版の最大の違いは、前述の上下・左右同時押しバグが可能かどうかです。 日本語版では可能ですが、英語版その他では不可能になってます。 また、タイトル画面での操作可能時間が違ったり、英語ということでセリフの文字数も長かったりします。 これらの理由でTASVideos内でも日本語版を中心にTAS制作がされています。 3.メモリ関連 キャラの位置や速度を具体的な数値で見るために、RAM Watch(メモリ監視)を使用します。 特定のメモリアドレスを監視することでより精度の高いTASを作ることができます。 メモリアドレスの例 s00988,2u -- X座標(1P) s00A02,2u -- Y座標(1P) s016BF,2s -- X速度(1P) s016C3,2s -- Y速度(1P) s0098A,2u -- X座標(2P) s00A04,2u -- Y座標(2P) s016C1,2s -- X速度(2P) s00BEC,2s -- Y速度(2P) 2u = 2バイト,符号なし(0~65535) 2s = 2バイト,符号あり(-32768~32767) このゲームでのメモリ監視は重要なのですすんで使いましょう。 また、LuaScriptによる監視でも同様のことができます。 こちらにあるLuaScriptを使うと良いでしょう↓ http://code.google.com/p/sdxtas/downloads/list
Post subject: SFC 星のカービィ スーパーデラックス(Kirby Super Star)
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ここは、SFCソフト「星のカービィ スーパーデラックス(Kirby Super Star)」(以下SDX)のTASについて語り合うトピックです。 このトピックを立てた理由は、SDXのTASが主に日本語版で制作されていること(理由は後述)、 また、SDXが最も流行っている国が日本なので、日本語で話せる場を用意した方が新規のTASerも取り入れやすいからです。 TAS制作についての議論のほか、分からないことへの質問もご自由にどうぞ。 活発な雰囲気を作るためにも、どんどん書き込んでいってください。
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zk547 wrote:
http://www.youtube.com/watch?v=PGrQ32fUJPI&list=FLIABn__MdIoJEYQYam-_6-g&feature=mh_lolz It looks like WaddleDXsp is also tasing the 100% category. Here's the wip on youtube.
This run was made by me. However, I did not manipulate luck about Red ? Blocks' action. And the way which it lets going through by spending Star Coin was opened completely. I am going to make this run again.
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MUGG wrote:
【更新版】星のカービィ3 TAS WIP Author: WaddleDX rerecords: 45261 Part 1 Nicovideo Nicoplayer
It is my newest video. I uploaded the same video on YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=sEXeytbD6w4 smv file: http://dehacked.2y.net/microstorage.php/info/797348696/KDL3_TAS.smv I used the trick what Y0SH1 had written in this run. thanks:)
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Deign wrote:
On a side note, I don't have WaddleDX's dsm, but comparing side by side as best I could (pressing play at the same time), my WIP is about a second or more faster through 1-1. What would be extremely helpful though, would be if someone could figure out what determines if the star gives 50 coins or if it gives 777. I sat in front of the RAM Search for about an hour and had 0 results. I figure it may be a formula of some kind, but I'm not experienced at all with disassembling.
dsm is here: http://dehacked.2y.net/microstorage.php/info/875713004/spptas.dsm This movie can play on DeSmuME 0.9.6 I think the condition that star gives 777 coins depends on Peach's position and timing when she touch the goal.
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This is an improved WIP. smv file: http://dehacked.2y.net/microstorage.php/info/1676686259/KDL3_TAS.smv YouTube file: http://www.youtube.com/watch?v=5pn-MCOPRtE Because sliding is used, it is faster than previous version. After this, I will keep TASing this game. (I'm sorry I do not understand English well.)
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