В большенстве игр, т.е. во всех уровневых играх без исключения, как правило, происходит "загрузка" перед началом каждого уровня и в самом конце уже пройденого уровня! Этой "загрузкой" называется период перехода от одного уровня к другому, т.е погасание изображения (например, после того, как ты босса завалил и проиграла победная музыка) и появление изображения нового уровня. Эта "загрузка" является "lag frames" (загрузочными кадрами). Когда идут такие кадры, приставка не читает твой инпут и именно поэтому в большенстве эмуляторов есть функция автопропуска таких кадров в покадровом режиме (frame advance) и называется "frame advance skips lag frames" (может быть написано как-то по-другому). Если ты включишь эту функцию и перейдешь в покадровый режим во время этой самой "загрузки", то после повторного нажатия клавишы frame advance (перехода на следующий кадр) инпут перемотается сразу на начало нового уровня и следующий кадр уже будет действующим!
Напомню, что frame advance является неотъемлемой частью создания ТАСов, как инструмент выполнения действий в первый же возможный момент и, если этому не следовать, то твой твой ТАС обязательно отклонят!
TASing is like making a film: only the best takes are shown in the final movie.