Народ, я тут по просьбе товарища XTREMAL93 взялся изучать "Парк Юрского Периода: Неистовое Издание".
https://www.speedrun.com/Jurassic_Park_Rampage_Edition
Первые два скипа повторил без проблем, первый был совсем элементарный: с птеродактиля можно спрыгнуть, если сразу как только уровень загрузился быстро нажать прыжок.
Второй скип оказался чуть заковыристее: Надо было подъехать к стенке, прыгнуть, стрельнуть в воздухе и развернуться так что бы сесть динозавру на хвост! Прыгнуть еще раз, и развернуться в воздухе.
Затем, когда падаем за угол карты, там надо некоторое прыгать влево и стрелять, а потом вертеться влево-вправо.
Однако с третьим скипом немного застрял/туплю. Около лестницы надо подпрыгнуть и провалиться сквозь пол, так чтобы можно было зипануть, а я пока что-то сколько не прыгаю, Грант провалился не хочет.
Поскольку люди и без таса относительно стабильно могут этот скип делать, то это должно быть не сильно трудно повторить.
Видимо, какой то хитрый сетап есть, но пока не пойму какой именно. То ли надо повреждение получить, то ли выстрелить в определенный момент, или что то подобное.
Если у кого есть желание попробовать, то вот тестовый мувик до этой лестницы:
I show you how deep the rabbit hole goes.
Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell)
Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Я троих лучших раннеров этой игры спросил про этот момент, но пока никто не ответил. Скорее всего это просто, и я подумал может у нашей местной братии получится разгадать в чем трюк и без подсказок, ты тоже попробуй.
Edit: О, один ответил!
Завтра вечером попробую.
Кстати пройдя третий уровень честным образом, на четвертом уровне вертикальный зип воспроизвести получилось, там надо было повреждение от раптора в падении получить.
Так что осталось всего два глюка раскусить - вышеописанный зип у лестницы (теперь с объяснением надеюсь получится) и еще в конце игры глючное падение с водопада, оно пока тоже сопротивляется (раннеры сами не знают, как оно работает, но раз в 50-100 попыток говорят получается) и тогда можно будет считать, что тас в шляпе. Плюс недели две на оптимизацию и будет готово.
I show you how deep the rabbit hole goes.
Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell)
Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Joined: 1/6/2012
Posts: 586
Location: Azerbaijan, Baku
вот еще ответ.
Ok slightly better instructions. 1. At the bottom of the ladder press up to start climbing and near immediately jump then immediately after fire, Not quite simultaneously. At this point grant should pop into a neutral standing pose. Then as grant falls, when you first sink into the ship hold left and repeatedly fire to zip.
так же попросил видео туториал сделать со скипами
UPD. страт для реки.
My strat is while level starts just push shoot button before 1st waterfall, then push down to get shock right after that fall, then again push shoot button till next waterfall and push down at 1st very moment on it
Joined: 1/6/2012
Posts: 586
Location: Azerbaijan, Baku
повторил третий скип. В bizhawk
http://dehacked.2y.net/microstorage.php/info/1750535599/jpre%20test.bk2
инпат прыжка 5 кадров
|..|......C.....|............|
|..|......C.....|............|
|..|......C.....|............|
|..|......C.....|............|
|..|.....BC.....|............|
UPD. Проверил инпат в GENS. Воспроизводится без проблем. Главное когда Грант начинает проваливаться успеть нажать кнопки стрельбы и "Налево", и пару раз подпрыгнуть. А то провалится на "нижний этаж".
Отлично, вечером постараюсь довести тестовый прогон до конца. И можно будет начинать потихоньку писать оптимизированную версию.
I show you how deep the rabbit hole goes.
Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell)
Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Получится, куда он денется.
Я еще не дома, так что мувик кинуть не могу. Если хочешь сам попробовать скип водопада, то просто допройди туда, после лодки всего один уровень отшагать осталось, это совсем недолго.
I show you how deep the rabbit hole goes.
Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell)
Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Joined: 4/17/2010
Posts: 11475
Location: Lake Chargoggagoggmanchauggagoggchaubunagungamaugg
Вспомнил что яжмод! Вырезал в отдельноую тему.
Warning: When making decisions, I try to collect as much data as possible before actually deciding. I try to abstract away and see the principles behind real world events and people's opinions. I try to generalize them and turn into something clear and reusable. I hate depending on unpredictable and having to make lottery guesses. Any problem can be solved by systems thinking and acting.
Глюк конечно забавный, но кажется бесполезным. Хотя... может аналогично второму уровню получится в глубокий минус позиции уйти и там до выхода с противоположной стороны добраться!? Попробую покапать.
Тогда заодно и обсуждения про Комикс Зону отдельно вырежи.
I show you how deep the rabbit hole goes.
Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell)
Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Здарова ребят, да, походу уже представили, по всем вопросам с зипами которые возникнут спрашивайте) За Раптора как таковых зипов нет вообще, либо они есть, но их никто не знает. Глитч с саванной за Раптора максимум перезагружал игру самостоятельно после 3-4 минут глитча, пользы от этого не нашлось. За Гранта все зипы думаю вам известны, но сложный из них только последний на водопадах, там тайминги спуска и ухода в конец уровня
Приветствую Sk1pBaSe!
Подозреваю, что с таким уровнем игрового мастерства в вас дремлет большой потенциал для создания хороших ТАСов в будущем!
Рекомендую оглядеться на TASVideos и остаться у нас надолго.
---
Теперь вернемся в Южный Юрский Парк.
Можно этот момент поподробнее? Что за глитч? Такое же падение влево как за Гранта?
Надо посмотреть, возможно получится избежать зависания*.
Если умеешь записывать на эмуляторе, то было бы идеально, если нет то и видео сойдет.
Я пока ТАС только за Гранта делаю, но параллельно изучаю возможности Раптора, возможно и его запишу.
Будет здорово если саванну за Раптора можно будет пропустить, уж больно она долгая и нудная.
---
Вчера ночью проверял глюк в руинах за Гранта.
Он действительно оказался бесполезным, потому что при переполнении адреса позиции в минус получается 65536, а выход в руинах находится в районе X=14700.
То есть влево до выхода топать 50K пикселей, что в три с половиной раза дольше, чем 14.7K при нормальном прохождение вправо.
*Что интересно, при начале движения влево игра почти всегда виснет, но иногда все же удается проскочить.
Если в саванне за Раптора та же петрушка, то есть шанс на положительный исход (там то выход совсем близко от переполнения 62930).
I show you how deep the rabbit hole goes.
Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell)
Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Давно хотел углубиться в TAS-сообщество, но никак не доходили руки, раньше зубрил TAS по Том и Джерри, но по итогу отстаю на минуту от него. Благодаря TAS собственно нашелся прыжок с птеродактиля на Aviary, это был один из скачков по фазе с сэйвом в 33 секунды.
https://www.twitch.tv/videos/336182756 - тут короче несколько моментов потестил относительно саванны с Раптором, просто примеры того как это может работать в дальнейшем. Без вертолета, к сожалению он не пашет.
Если кстати возникнут вопросы насчет River Run и Hidden Ruins за Гранта, то в руинах глитч который юзался в WR, он делается с вероятностью в 99%, необходимо лишь чтобы во время прыжка динозавр задел модельку Гранта с двух сторон и прожать вниз на зипе.
На River Run же ситуация немного другая, там зип в основном рандомен, но есть одна механика, которая позволяет отследить сделан зип или нет. Достаточно просто прожимать на любом из водопадов противоположную кнопку направлению Гранта по водопаду, т.е если Грант повернул вправо, то на ближайшем водопаде надо нажать влево во время падения и тогда зип срабатывает (и наоборот). + еще помогает для забагованности страта с прожатием кнопки выстрела перед зипом. Выход же работает так: модельку Гранта нужно довести до конца экрана но не заводить за него и в момент выпрыгивания из лодочного глитча нужно быть внизу как раз на краю уровня.
Приманить вертолет не подумал. Это гениально! Ночью буду тестить, спасибо.
---
Про Тома и Джери, уже двое наших Dimon12321 и GrimMaple, собирались по нему нормальный ТАС сделать, но пока до практических результатов так и не дошло.
Вот ветка обсуждения:
http://tasvideos.org/forum/viewtopic.php?t=16091
Если соберетесь делать ТАС по Тому и Джери, то для первого проекта это был бы идеальный выбор, игровая механика там не слишком сложная. Только освоить базовые техники и можно записывать.
Возникнут вопросы о деталях тасопроизводства, задавайте в теме Общие Вопросы, и/или в The Newbie Corner (на английском), там всегда будут рады помочь.
I show you how deep the rabbit hole goes.
Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell)
Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Не, с Том и Джерри лень TAS делать, т.к отклоненная версия TAS по итогу показала всю силу игру, лучше не сделать.
Теперь руки чешутся улучшить WR в %any Grant, т.к знаю что есть потенциал таймсейва в 3-4 секунды, но это идеальный трай для человека, потенциал TAS как мне кажется это 2:40
Удачи с улучшением рекорда!
Что за таймсейва в 3-4 секунды? Я пропустил что то важное?
Вот мой тестовый забег, он был 2:51.7 от включения приставки, если использовать тайминг принятый у вас в WR - это примерно 2:44.
В полированной версии таса планирую еще секунд семь срубить чисто на оптимизации.
I show you how deep the rabbit hole goes.
Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell)
Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Проверил только что скип саванны с вертолетом за Раптора - сработал с первой попытки.
Единственное отличие Раптора от Гранта в том, что у Раптора максимальная скорость падения ограничена 14 пикселей/кадр. Поэтому, к сожалению ждать падения Раптору в зону выхода приходится сильно дольше чем Гранту (больше минуты).
Но, даже с учетом утомительно-долгого ожидания прошел Саванну за ~2 мин 10 сек, это быстрее чем нормальный путь. Нормальное прохождение занимает около 2:30.
---
@Sk1pBaSe
Касательно исполнения, все просто (по крайней мере с сохранениями это просто): после падения за экран нужно пройти немного влево {11 с половиной секунд} и ждать.
Если натренироваться отмерять проходить точную дистанцию, так что бы не промахнуться мимо выхода, то сможешь использовать этот трюк и для улучшения твоего без-ТАСового рекорда. Все таки 20 30 секунд это приличная величина.
Upd: О вертолет оказывается еще ближе был, значит саванну за две минуты можно сделать.
I show you how deep the rabbit hole goes.
Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell)
Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Блин, это шикарнейшая новость, но без видео сложно понять как это работает, как именно тайминги рассчитывать, а то прошел 11.5 секунд влево и непонятно что дальше делать :)
Проверил, работает, как только появилось управление за экраном, остальное уже мелочи
https://www.twitch.tv/videos/336259733 - 2:02 без запуска уровня
Видео не сильно поможет т.к. все интересное происходит за экраном. Ничерта не видно. Адрес X-позиции Раптора 0xFFC2A2.
I show you how deep the rabbit hole goes.
Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell)
Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Короче первый трай спустя 2 года с новым зипом это 6:40.2
Для первой попытки спустя 2 года результат просто отличный. А так наверно саб шесть минут сможешь вытянуть, если немного попрактиковаться.
I show you how deep the rabbit hole goes.
Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell)
Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)