Post subject: Предложение для новой версии fceux
Ti_
Former player
Joined: 12/4/2008
Posts: 27
Location: Russia
На апгрейд шрифта: Было бы круто: Если кто возьмется из наших. Например AnS, если не забил ещё. :)
Site Admin, Skilled player (1254)
Joined: 4/17/2010
Posts: 11478
Location: Lake Char­gogg­a­gogg­man­chaugg­a­gogg­chau­bun­a­gung­a­maugg
Не так критично как например интеграция имен из IDA во фсеух.
Warning: When making decisions, I try to collect as much data as possible before actually deciding. I try to abstract away and see the principles behind real world events and people's opinions. I try to generalize them and turn into something clear and reusable. I hate depending on unpredictable and having to make lottery guesses. Any problem can be solved by systems thinking and acting.
Ti_
Former player
Joined: 12/4/2008
Posts: 27
Location: Russia
feos wrote:
Не так критично как например интеграция имен из IDA во фсеух.
По идее уже есть трик. ASM6 научился генерировать .NL файлы которые fceux кушает. Итак делаем дизассембл игры, пересобираем через новый asm6, получаем rom.nes.ram.nl rom.nes.7.nl и т.д. Профит!. :)
Ti_
Former player
Joined: 12/4/2008
Posts: 27
Location: Russia
Барабаранная дробь! Чекай свой SVN :) p.s. У меня кстати ещё по 2-ым уткам есть дизассембл, поскольку хак делаем счас на них. Если надо - пиши, вы вроде делали на них спидран.
Site Admin, Skilled player (1254)
Joined: 4/17/2010
Posts: 11478
Location: Lake Char­gogg­a­gogg­man­chaugg­a­gogg­chau­bun­a­gung­a­maugg
Да поздно уже. Я в вашей теме спрашивал по боссам, в итоге сам все раздебажил. http://tasvideos.org/GameResources/NES/DuckTales2.html
Warning: When making decisions, I try to collect as much data as possible before actually deciding. I try to abstract away and see the principles behind real world events and people's opinions. I try to generalize them and turn into something clear and reusable. I hate depending on unpredictable and having to make lottery guesses. Any problem can be solved by systems thinking and acting.
Ti_
Former player
Joined: 12/4/2008
Posts: 27
Location: Russia
feos wrote:
Да поздно уже. Я в вашей теме спрашивал по боссам, в итоге сам все раздебажил. http://tasvideos.org/GameResources/NES/DuckTales2.html
Это ведь не тоже самое, что просто дизасмнутый код. Код либо разобран, либо нет. А разъяснять механику действий боссов мне интереса нету. Кто умеет, сам прочтёт последовательность действий в коде. Но скорее всего, на тот момент боссами еще не занимались, поэтому их функции не были отмечены. Да и вообще, почему только боссы? А вдруг игру возможно багнуть как и баттлтоадс - записью в память. В тот же флаг конца уровня или игры. А в DT2 вообще есть флаг разработчика - включишь его, и можно со 2-ого джойстика уровни переключать + бессмертие. :)
AnS
Emulator Coder, Experienced player (728)
Joined: 2/23/2006
Posts: 682
Ti_ wrote:
По идее уже есть трик. ASM6 научился генерировать .NL файлы которые fceux кушает.
Ух ты, не знал! Почему эта версия ASM6 ещё не выложена на romhacking.net? Там какие-нибудь баги есть? Вообще, запиши видео или текстовую инструкцию для народа - я думаю, это всё будет очень полезно.
Ti_
Former player
Joined: 12/4/2008
Posts: 27
Location: Russia
AnS wrote:
Ti_ wrote:
По идее уже есть трик. ASM6 научился генерировать .NL файлы которые fceux кушает.
Ух ты, не знал! Почему эта версия ASM6 ещё не выложена на romhacking.net? Там какие-нибудь баги есть? Вообще, запиши видео или текстовую инструкцию для народа - я думаю, это всё будет очень полезно.
Это потому что она только сейчас на nesdev появилась. :) Багов при компиляции вроде нету. Насчет багов в символах, не знаю, пока не юзал, вроде нет. Только вот EQU'S (=) не добавлюятся в .NL. (В тех же баттлтоадсах там есть вначале имена уровней и кнопок именно через equ) И ещё, там по ссылке исходник под tinyC.