Post subject: Трабла в переводе формата
Joined: 1/16/2012
Posts: 54
Location: Russia, Novocheboksarsk
Проблема такова: Сделал TAS игры "Chip and Dale 2" в формате .fm3 Всё было хорошо, но как только перевел в формат .fm2, то в последнем боссе в одном моменте Чип перестал брать шар, т е портится весь тас полностью.
AnS
Emulator Coder, Experienced player (728)
Joined: 2/23/2006
Posts: 682
Значит, обогнал всё-таки? Покажи свой fm3. Выложи куда-нибудь на файлообменник, чтобы я мог скачать. Чтобы fm3 весил немного, сделай Save Compact, убрав галочки с Greenzone и History. С помощью компактного сохранения можно добиться размера менее 500kb. А большой свой fm3 присылать не надо.
Joined: 1/16/2012
Posts: 54
Location: Russia, Novocheboksarsk
Обогнал! Не знаю на сколько, но количество кадров меньше затратил. http://depositfiles.com/files/xahaj4n6d вот пожалуйста
Site Admin, Skilled player (1254)
Joined: 4/17/2010
Posts: 11479
Location: Lake Char­gogg­a­gogg­man­chaugg­a­gogg­chau­bun­a­gung­a­maugg
У тебя в самом проекте (если смотреть бой с начала) это нажатие не срабатывает. Другой вопрос, почему гринзона не обновилась сразу, как только нажатие стало не в тему (а причина неактуальности должна быть в случайном добавлении лева или права, из-за чего ты просто не доходишь до шара). В общем впечатление от просмотра охренительное, ваще малаца! При сабмишене надо будет обязательно сделать сравнительную таблицу - сколько кадров спас в каждой комнате и на каждом боссе (в сравнении с текущей публикацией). А также описать (по-русски), за счет чего все обгоны. Особо круто смотрятся бои с призраком и страусом. А обгон довольно приличный - 461 кадр (00:07.68 секунд). Хотя потенциал к этому был - новое PPU, использованное Диланом.
Warning: When making decisions, I try to collect as much data as possible before actually deciding. I try to abstract away and see the principles behind real world events and people's opinions. I try to generalize them and turn into something clear and reusable. I hate depending on unpredictable and having to make lottery guesses. Any problem can be solved by systems thinking and acting.
Joined: 1/16/2012
Posts: 54
Location: Russia, Novocheboksarsk
Да, я заметил, что не срабатывает в .fm2 формате. Но в обычном то .fm3 формате всё нормально. Как мне быть с этим? Переделать концову в .fm2 формате?
Site Admin, Skilled player (1254)
Joined: 4/17/2010
Posts: 11479
Location: Lake Char­gogg­a­gogg­man­chaugg­a­gogg­chau­bun­a­gung­a­maugg
Учимся читать. Я говорю пересмотри бой с последним боссом с самого начала в проекте (фм3). И увидишь, что нажатие есть, но оно не срабатывает из-за того, что ты далеко от шара. Корректируй положение перса и заново синхронизируй остальной бой.
Warning: When making decisions, I try to collect as much data as possible before actually deciding. I try to abstract away and see the principles behind real world events and people's opinions. I try to generalize them and turn into something clear and reusable. I hate depending on unpredictable and having to make lottery guesses. Any problem can be solved by systems thinking and acting.
Joined: 1/16/2012
Posts: 54
Location: Russia, Novocheboksarsk
Как раз таки в фм3 все нажатия есть. А в фм2 формате, как ты написал, нажатие не срабатывает, т к слишком далеко от шара. Может у тебя и в фм3 формате, я же скинул в сжатом виде. Буду корректировать положение перса и заново синхронизовать бой в формате фм2.
Site Admin, Skilled player (1254)
Joined: 4/17/2010
Posts: 11479
Location: Lake Char­gogg­a­gogg­man­chaugg­a­gogg­chau­bun­a­gung­a­maugg
Причина найдена. В ходе записи этого боя ты переключился на новое ппу (видимо для просмотра какого-нибудь таса) и остаток боя записал с новым. Щас просмотрел все со старым ппу, а в начале боя включил новое - подбирание срабатывает. А если не переключать, то нет. Когда кот падает возле правой границы экрана - можно ли встать еще правее его? Хвост вроде не должен задевать. Выглядеть будет значительно интереснее.
Warning: When making decisions, I try to collect as much data as possible before actually deciding. I try to abstract away and see the principles behind real world events and people's opinions. I try to generalize them and turn into something clear and reusable. I hate depending on unpredictable and having to make lottery guesses. Any problem can be solved by systems thinking and acting.
Joined: 1/16/2012
Posts: 54
Location: Russia, Novocheboksarsk
Ты прав. Я переключал ппу с нового на старый и наоборот для быстрой перемотки. Попробую встать правее кота.
AnS
Emulator Coder, Experienced player (728)
Joined: 2/23/2006
Posts: 682
Таак... надо будет сделать автоматическое переключение PPU при открытии проектов в Тасэдиторе. Возможность смены PPU при запущенном Тасэдиторе я уже отключил.
fiskerN wrote:
Я переключал ппу с нового на старый и наоборот для быстрой перемотки.
Так делать нельзя. Это же два разных эмулятора в рамках FCEUX. ТАС должен синхронизироваться с одним PPU, выбранным при старте проекта. В любом случае, в новом Тасэдиторе у тебя уже не получится переключать PPU посреди работы.
Joined: 1/16/2012
Posts: 54
Location: Russia, Novocheboksarsk
переделал http://dehacked.2y.net/microstorage.php/info/437810224/NEWChipee.fm2 вот ссылка сразу на .fm2 файл
Site Admin, Skilled player (1254)
Joined: 4/17/2010
Posts: 11479
Location: Lake Char­gogg­a­gogg­man­chaugg­a­gogg­chau­bun­a­gung­a­maugg
Обогнал первого босса на 54 кадра. Тестил мало, так как тасэдитор глючит, потом еще поделаю. http://dehacked.2y.net/microstorage.php/info/532396224/boss1saved54frames.fm2 Для того на форумах и постят текущий прогресс, чтобы не было таких вот промашек. EDIT: Знаете ребята, вы уже и меня заинтересовали этим вашим чипыдэйлом. Фискер, если не хочешь переделывать опять (а там я уверен еще полно мест где можно ускориться), то отправляй текущую версию, а я потом сделаю свою.
Warning: When making decisions, I try to collect as much data as possible before actually deciding. I try to abstract away and see the principles behind real world events and people's opinions. I try to generalize them and turn into something clear and reusable. I hate depending on unpredictable and having to make lottery guesses. Any problem can be solved by systems thinking and acting.
Joined: 1/16/2012
Posts: 54
Location: Russia, Novocheboksarsk
Как это не хочешь переделывать? я только что переделал. Отправлю эту и посмотрю заново весь TAS, по возможности переделаю и улучшу. переделывай лучше у dragonxyk'a. Хватит мои тасы трогать)
Site Admin, Skilled player (1254)
Joined: 4/17/2010
Posts: 11479
Location: Lake Char­gogg­a­gogg­man­chaugg­a­gogg­chau­bun­a­gung­a­maugg
Как это не хочешь переделывать? я только что переделал.
То есть ты уже исправил первого босса?
Отправлю эту и посмотрю заново весь TAS, по возможности переделаю и улучшу.
Под отправкой я имел в виду сабмит. Так переделаешь до или после сабмита, я не понял?
переделывай лучше у dragonxyk'a. Хватит мои тасы трогать)
Лол, оригинально. Если твой улучшаем (не оптимален), то ничто никому не мешает его обгонять.
Warning: When making decisions, I try to collect as much data as possible before actually deciding. I try to abstract away and see the principles behind real world events and people's opinions. I try to generalize them and turn into something clear and reusable. I hate depending on unpredictable and having to make lottery guesses. Any problem can be solved by systems thinking and acting.
Joined: 1/16/2012
Posts: 54
Location: Russia, Novocheboksarsk
По поводу моего ТАС'a: нашёл несколько моментов, которые приблизительно можно ускорить. Так буду время от времени переделывать свой ТАС, учась скажем так на ошибках прошлого. Через какое то время (месяц) постараюсь выложить более быстрый. По поводу TAS'a dragonyx'a: есть там момент, который можно ускорить на секунды 2 :D
Joined: 1/16/2012
Posts: 54
Location: Russia, Novocheboksarsk
Feos, посмотрел твой обгон на 54 кадра. Ну здорово, ваще молодец. Не ожидал что так можно взять ящик. Шедеврально!
AnS
Emulator Coder, Experienced player (728)
Joined: 2/23/2006
Posts: 682
fiskerN wrote:
Feos, посмотрел твой обгон на 54 кадра. Ну здорово, ваще молодец. Не ожидал что так можно взять ящик. Шедеврально!
Ты, наверное, не очень эффективно используешь Тасэдитор ещё. Вот в этом месяце точно выложу Руководство на русском. А ты пока что больше экспериментируй и меньше экономь ререкорды. Ещё и Дилан обещает через неделю выложить обгон, так что не заскучаешь.
Joined: 1/16/2012
Posts: 54
Location: Russia, Novocheboksarsk
Если мне кто нибудь поможет сманипулировать кота-картежника, чтобы вообще ни разу не ходил, то это будет максимальный рекород) Я на него уйму времени потратил, добившись 2-х его хождений, в то время как у дилана он ходит 4 раза.
Site Admin, Skilled player (1254)
Joined: 4/17/2010
Posts: 11479
Location: Lake Char­gogg­a­gogg­man­chaugg­a­gogg­chau­bun­a­gung­a­maugg
AnS wrote:
Ещё и Дилан обещает через неделю выложить обгон, так что не заскучаешь.
Хм, в каком посте?
Warning: When making decisions, I try to collect as much data as possible before actually deciding. I try to abstract away and see the principles behind real world events and people's opinions. I try to generalize them and turn into something clear and reusable. I hate depending on unpredictable and having to make lottery guesses. Any problem can be solved by systems thinking and acting.
AnS
Emulator Coder, Experienced player (728)
Joined: 2/23/2006
Posts: 682
feos wrote:
AnS wrote:
Ещё и Дилан обещает через неделю выложить обгон, так что не заскучаешь.
Хм, в каком посте?
http://tasvideos.org/forum/viewtopic.php?p=310572#310572
Site Admin, Skilled player (1254)
Joined: 4/17/2010
Posts: 11479
Location: Lake Char­gogg­a­gogg­man­chaugg­a­gogg­chau­bun­a­gung­a­maugg
Кошмар, с этим спамом в que от первого апреля я пропустил серьезный сабмишен!
Warning: When making decisions, I try to collect as much data as possible before actually deciding. I try to abstract away and see the principles behind real world events and people's opinions. I try to generalize them and turn into something clear and reusable. I hate depending on unpredictable and having to make lottery guesses. Any problem can be solved by systems thinking and acting.
Joined: 1/16/2012
Posts: 54
Location: Russia, Novocheboksarsk
Опять такая же проблема. Сделал ТАС игры TMNT Tournament fighters, перевожу в .fm2, не работает. На этот раз PPU не трогал. http://ifolder.ru/30132947 ссылка на .fm3 и .fm2 форматы!
AnS
Emulator Coder, Experienced player (728)
Joined: 2/23/2006
Posts: 682
Для этой игры имеет значение число джойстиков. Ты делал проект в режиме 2P, а FM2 экспортировал в 1P. Надо либо экспортировать в 2P, либо переделать сам проект в 1P (для этого нужно сделать File->New project и там выбрать 1P и поставить галку "Copy current input", а потом подправить место рассинхронизации). Вообще, какой-то скучный мувик, одни броски и суперудар Лео, не заметил смешных ситуаций (которых в этой игре можно спровоцировать довольно много).
Joined: 1/16/2012
Posts: 54
Location: Russia, Novocheboksarsk
Да, немного уныло выглядит. Но это больше SpeedRun, чем красивый смешной мув. Постоянно приходилось атаковать, чтобы сэкономить время. Спасибо, что разъяснил.