1 2
6 7 8
12 13
Site Admin, Skilled player (1254)
Joined: 4/17/2010
Posts: 11475
Location: Lake Char­gogg­a­gogg­man­chaugg­a­gogg­chau­bun­a­gung­a­maugg
Выглядит убедительно. Опросим экспертов, и возможно изменим гайд. http://tasvideos.org/forum/viewtopic.php?p=394697#394697
Warning: When making decisions, I try to collect as much data as possible before actually deciding. I try to abstract away and see the principles behind real world events and people's opinions. I try to generalize them and turn into something clear and reusable. I hate depending on unpredictable and having to make lottery guesses. Any problem can be solved by systems thinking and acting.
Skilled player (1457)
Joined: 11/26/2011
Posts: 656
Location: RU
Есть несколько вопросов про запись таса для игр с несколькими контроллерами. 1)Можно ли исхитриться и каким либо образом заставить Gens записывать все три контроллера в 6-кнопочном режиме?{самый важный вопрос} Это очень важно, т.к. в трехкнопочном режиме некоторые действия не осуществимы. 2)Можно но ли в tas-movie-editor работать не со строкой, а со столбцом?? {без этого жутко не удобно} Как в exel, т.е. например сдвинуть столбец инпута только для контроллера #1 (удалить или добавить туда N-фреймов инпута), не трогая остальные два столбца. Edit: Спасибо за ответ, Dimon12321. Жалко, что нельзя :( 3)Как записывать инпут для нескольких контроллеров по очереди?{основа основ} Допустим записал нужные действия для контроллера #1; Как теперь не стирая действия для контроллера #1 начать запись сначала (т.е. с последнего сохранения), но уже для контроллера #2, #3 и т.д. 3++)Вообще, есть ли где хороший гайд (почитать или еще лучше посмотреть) про то как записывают прохождения с несколькими игроками? {по сравнению с первыми тремя вопросами, значимость этого близка к нулю, но если гайд есть - то с удовольствием гляну}
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Dimon12321
He/Him
Editor, Reviewer, Experienced player (596)
Joined: 4/5/2014
Posts: 1219
Location: Romania
Archanfel wrote:
Есть несколько вопросов про запись таса для игр с несколькими контроллерами. 2)Можно но ли в tas-movie-editor работать не со строкой, а со столбцом?
TAS movie editor очень малофункциональный! Там строки это единое целое.
TASing is like making a film: only the best takes are shown in the final movie.
Site Admin, Skilled player (1254)
Joined: 4/17/2010
Posts: 11475
Location: Lake Char­gogg­a­gogg­man­chaugg­a­gogg­chau­bun­a­gung­a­maugg
Помучай тасеров соника, в генсе есть мультитрек, то есть ровно то, что тебе надо. Еще, бизхок таки вышел, можешь потыкать мышом инпут с мгновенным просмотром, поплавать по мувику колесом мыши, почти как в тасэдиторе. Может покатит, для нескольких игроков должно. Возможно и для 3, но вроде сама сега не разрешает для всех троих юзать 6 кнопок, спроси у того же Марзо.
Warning: When making decisions, I try to collect as much data as possible before actually deciding. I try to abstract away and see the principles behind real world events and people's opinions. I try to generalize them and turn into something clear and reusable. I hate depending on unpredictable and having to make lottery guesses. Any problem can be solved by systems thinking and acting.
Skilled player (1457)
Joined: 11/26/2011
Posts: 656
Location: RU
feos wrote:
вроде сама сега не разрешает для всех троих юзать 6 кнопок
Печально. Это значит одно очень крупное улучшение накрылось медным тазом.
Ouzo wrote:
One bad thing about doing a three player run is the switching. In order to do so, you need to press A+B+C and that can cause some undesired actions, so I had to choose carefully when to switch characters (ex. cannot switch characters while ballooned up or will deflate). This would be eliminated if each character had 6 buttons to use.
В одном из уровней (WRLR) можно срубить секунд сорок если иметь возможность переключаться не сдуваясь. С двумя шестикнопочными контроллерами скип прекрасно работает, а вот с тремя трехкнопочными - облом. Ouzo еще повезло, что он про этот большой скип не знал, а то при переходе на трехкнопочные контроллеры у него произошла бы психологическая травма. Не, видимо не буду браться за викингов. Обидно пол года мучится за зря, когда такой большой карась уплыл прямо из рук. Хотя может пару IL улучшений сделаю.
feos wrote:
бизхок таки вышел
Тас Эдитор в бизхоке это хорошо! Однако, бизхок пока не поддерживает режим 3-х игроков для генесис игр (не шесть кнопок, не три - а вообще совсем никак).
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Site Admin, Skilled player (1254)
Joined: 4/17/2010
Posts: 11475
Location: Lake Char­gogg­a­gogg­man­chaugg­a­gogg­chau­bun­a­gung­a­maugg
Дак ты у Марзо-то спроси.
Warning: When making decisions, I try to collect as much data as possible before actually deciding. I try to abstract away and see the principles behind real world events and people's opinions. I try to generalize them and turn into something clear and reusable. I hate depending on unpredictable and having to make lottery guesses. Any problem can be solved by systems thinking and acting.
Skilled player (1457)
Joined: 11/26/2011
Posts: 656
Location: RU
feos wrote:
Дак ты у Марзо-то спроси.
marzojr wrote:
Archanfel wrote:
Q:Is it possible to play Sega Genesis in a 6-Button Mode with three controllers?
In real hardware, yes. You can also play it like that in Gens and other emulators. The catch: GMV file format does not support it. It doesn't even support 3 players, really, but there is a hack for 3-player support that is used by forcing all players to 3-button controllers.
В реале можно, а вот записать в .gmv нельзя.
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
WST
She/Her
Active player (489)
Joined: 10/6/2011
Posts: 1697
Location: RU · ID · AM
Там просто 3 байта под фрейм отвели в gmv — недостаточно, чтобы все кнопки представить в таком режиме. Тремя игроками одновременно классно играет мой друг feeuzz, он юзает мультитрековую запись для этого, но тут есть такая проблема (по крайней мере, при тасинге Соника), что изменения в движениях одного из персонажей способны добавить или удалить лаговые кадры, приводя к рассинхронизации (случается, увы, очень часто). marzojr, насколько я знаю, ухитряется записывать ввод для двух игроков одновременно. Конечно, было б круто делать это в редакторе, тут я соглашусь.
S3&A [Amy amy%] improvement (with Evil_3D & kaan55) — currently in SPZ2 my TAS channel · If I ever come into your dream, I’ll be riding an eggship :)
Site Admin, Skilled player (1254)
Joined: 4/17/2010
Posts: 11475
Location: Lake Char­gogg­a­gogg­man­chaugg­a­gogg­chau­bun­a­gung­a­maugg
Ну тогда есть 2 варианта: просить аделиката добавить эту опцию в БХ, или хакнуть генс самим и добавить ее туда. Первый вариант круче, так как именно редактор есть. Да и проблем быть с этим не должно :) http://code.google.com/p/bizhawk/issues/detail?id=339
Warning: When making decisions, I try to collect as much data as possible before actually deciding. I try to abstract away and see the principles behind real world events and people's opinions. I try to generalize them and turn into something clear and reusable. I hate depending on unpredictable and having to make lottery guesses. Any problem can be solved by systems thinking and acting.
Dimon12321
He/Him
Editor, Reviewer, Experienced player (596)
Joined: 4/5/2014
Posts: 1219
Location: Romania
Здарова народ! Возникло несколько вопросов по поводу Nintendo 64 в Bizhawk (спрашивал в разделе, все походу мимолетные там!): Как делать neutral reset-ы? Что значят кнопки Bind! и Unbind! в Nintendo 64 Controller configuration - Analog controls и как оно влияет на мувик, если сделать такое посреди спидрана? Собираюсь переделывать ТАС по Doom 64, уже команда для этого набралась, но с поиском RAM-адресов что-то не так (не монятны адреса и их значения): я даже не могу найти адрес угла куда я смотрю! Какой размер не выбиру: методом отбора остаются только адреса, которые просто реагируют на повороты. По идее как значение может быть от 0 до 360 (или 359), но найти адрес который бы адекватно менялся при поворотах просто нереально! СОС!
TASing is like making a film: only the best takes are shown in the final movie.
Skilled player (1457)
Joined: 11/26/2011
Posts: 656
Location: RU
feos wrote:
Ну тогда есть 2 варианта: просить аделиката добавить эту опцию в БХ, или хакнуть генс самим и добавить ее туда. Первый вариант круче, так как именно редактор есть. Да и проблем быть с этим не должно :)
К сожалению, дальнейшее расследование показало это косяк самой игры. Если коротко, то даже в 6-кнопочном режиме с тремя контроллерами, переключаться с помощью кнопок X&Z больше нельзя. Только A+B+C, только fail. Боюсь это исправить никак нельзя.
marzojr wrote:
Archanfel wrote:
Q2:Are you sure that is possible to play The Lost Vikings for Sega Genesis in a 6-Button Mode with three controllers?
I can't be 100% sure without disassembling the game, as I never played it on real hardware with a TeamPlayer and 3 6-button joypads (I did play it ages ago with 2 6-button controllers, but no TeamPlayer). From a strictly hardware perspective, the TeamPlayer allows 3- and 6-button controllers without any issues, you just have to read them correctly. And the code path is different for TeamPlayer and non-TeamPlayer, so it is conceivable that their TeamPlayer code was incomplete or incorrect even if the non-TeamPlayer code was correct. So I decided to do some testing, and the results are probably not what you wanted to hear. I tested in Kega Fusion since the button mapper in Gens was acting up under Wine, leaving me unable to configure the additional buttons. It seems that the game is fine and correctly reads all buttons. Testing with 2 players, both using 6-button controllers hooked to an emulated TeamPlayer, I found that X and Z only select the character without a player; to relinquish your turn to the other player you need to press A+B+C. For both 2- and 3-players, mode button worked and allowed item selection for the player that pressed it. From a hardware perspective, the mode button is read together with the XYZ buttons, so if it works, they all work. So the answer seems to be that the game works fine with the proposed configuration, it is just the control scheme that is not ideal.
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Site Admin, Skilled player (1254)
Joined: 4/17/2010
Posts: 11475
Location: Lake Char­gogg­a­gogg­man­chaugg­a­gogg­chau­bun­a­gung­a­maugg
Чо там про Mode button? Алсо, с тегами чот накосячил.
Warning: When making decisions, I try to collect as much data as possible before actually deciding. I try to abstract away and see the principles behind real world events and people's opinions. I try to generalize them and turn into something clear and reusable. I hate depending on unpredictable and having to make lottery guesses. Any problem can be solved by systems thinking and acting.
Skilled player (1457)
Joined: 11/26/2011
Posts: 656
Location: RU
Я благополучно решил краеугольный камень своей проблемы - если вызвать меню для досрочной сдачи (START+A+B+C), а затем еще раз нажать A+B+C то все таки можно поменять игроков не сдуваясь! Это значит, что большой и жирный 40-секундный карась теперь прочно сидит у меня на крючке. Теперь дело за малым, освоить таинства мультитрековой записи, и можно отправляться в долгое-предолгое тас-приключение. Научился. Теперь уже ничто не мешает мне сокрушить один из величайших столпов сайта! Закончил тесты и уже потихоньку начал записывать :)
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Skilled player (1457)
Joined: 11/26/2011
Posts: 656
Location: RU
Что скажет Aнубис?
feos wrote:
Анубис это Акфак.
Извиняюсь обознался, я подумал это ты. Ладно, тогда сам разберусь.
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Site Admin, Skilled player (1254)
Joined: 4/17/2010
Posts: 11475
Location: Lake Char­gogg­a­gogg­man­chaugg­a­gogg­chau­bun­a­gung­a­maugg
Анубис это Акфак.
Warning: When making decisions, I try to collect as much data as possible before actually deciding. I try to abstract away and see the principles behind real world events and people's opinions. I try to generalize them and turn into something clear and reusable. I hate depending on unpredictable and having to make lottery guesses. Any problem can be solved by systems thinking and acting.
Gfx
He/Him
Joined: 7/16/2014
Posts: 18
Location: Bishkek, Kyrgyzstan
Всем привет, скажите пожалуйста, если я отменил заявку, так как собираюсь переделывать прохождение, можно ли будет в той же заявке поменять прикреплённый файл?
Site Admin, Skilled player (1254)
Joined: 4/17/2010
Posts: 11475
Location: Lake Char­gogg­a­gogg­man­chaugg­a­gogg­chau­bun­a­gung­a­maugg
Если изменения существенные, отменяешь и потом сабмитишь заново. Если нет - отменять ничего не надо, постишь исправленный мувик на форуме, судьи его сами заменят. Заливать сюда: http://tasvideos.org/userfiles/my#uploadfile
Warning: When making decisions, I try to collect as much data as possible before actually deciding. I try to abstract away and see the principles behind real world events and people's opinions. I try to generalize them and turn into something clear and reusable. I hate depending on unpredictable and having to make lottery guesses. Any problem can be solved by systems thinking and acting.
Gfx
He/Him
Joined: 7/16/2014
Posts: 18
Location: Bishkek, Kyrgyzstan
feos wrote:
Если изменения существенные, отменяешь и потом сабмитишь заново. Если нет - отменять ничего не надо, постишь исправленный мувик на форуме, судьи его сами заменят. Заливать сюда: http://tasvideos.org/userfiles/my#uploadfile
Понятно, значит по новой, спасибо!
Dimon12321
He/Him
Editor, Reviewer, Experienced player (596)
Joined: 4/5/2014
Posts: 1219
Location: Romania
Как правильно настроить JPC-RR? Прочитал статью на сайте несколько раз, но все равно нифига не понял! Хочу Dangerous Dave 2 поТАСить, а даже запустить игру не могу. Почему бы просто не выложить готовый вариант как во всех остальных цивилизованных эмуляторах? Спасибо за помощь!
TASing is like making a film: only the best takes are shown in the final movie.
Skilled player (1457)
Joined: 11/26/2011
Posts: 656
Location: RU
У меня подозрение что тов. SaxxonPike забросил проект Gargoyles (Genesis). Думаю в недалеком будущем мне придется взвалить этот тяжкий труд на свои хрупкие кроличьи плечи. {Я даже сделал тестовый пробег 09:28, думаю серьезный тас будет около 9 минут или короче.} feos проявлял некоторый интерес к этому проекту, поэтому у меня к нему есть две просьбы и одно предложение. Обе просьбы относятся к программной ипостаси феоса. 1)Немного усовершенствовать этот HUD:
SaxxonPike wrote:
Here's the Lua script for the HUD if anyone wants: http://pastebin.com/ckBCNGGG It does everything I need it to, so I will probably be starting the actual run soon.
HUD хороший, но есть несколько важных объектов, которые он не показывает, было бы замечательно иметь возможность их видеть. Если есть желание помочь, то перечислю что именно нужно добавить. 2)Не могу установить причинно-следственную связь одного события в игре. Вроде RNG, а может и нет... Что бы понять как это работает нужен шаман знающий тайное искусство обратного проектирования (reverse engineering). В идеале, к скрипту нужно будет прикрутить специальный таймер/счетчик. Если есть желание помочь, то объясню в чем суть проблемы. 3)Предложение (ко всем видам феоса), состоит в том что бы совместно со мной сделать этот тас для этой игры. В некоторых аспектах игра технически весьма сложна - плечо/крыло более опытного тасера позволило бы мне сделать более качественный тас. Да и вообще, две головы лучше чем одна.
I show you how deep the rabbit hole goes. Current projects: NES: Tetris "fastest 999999" (improvement, with r57shell) Genesis: Adventures of Batman & Robin (with Truncated); Pocahontas; Comix Zone (improvement); Mickey Mania (improvement); RoboCop versus The Terminator (improvement); Gargoyles (with feos)
Site Admin, Skilled player (1254)
Joined: 4/17/2010
Posts: 11475
Location: Lake Char­gogg­a­gogg­man­chaugg­a­gogg­chau­bun­a­gung­a­maugg
Подписываюсь, но ни тупо тасить в генсе, ни так вот через жопу в редакторе не умею. Хотел ради этой игры перелезать на бизхок и там уже давать жару в тастудии, реалтайм правка во все поля. С реверсом проблем не будет. Давай тред запилим в русском разделе, чтобы каждый раз не изображать англичан, да и сурпризнее будет. В основной тред игры только важные события постить. И просьба: НЕ ДОБАВЛЯЙ ОТВЕТ НА МОИ ПОСТЫ В СВОИ ПРЕДЫДУЩИЕ! Невозможно же следить через почту.
Warning: When making decisions, I try to collect as much data as possible before actually deciding. I try to abstract away and see the principles behind real world events and people's opinions. I try to generalize them and turn into something clear and reusable. I hate depending on unpredictable and having to make lottery guesses. Any problem can be solved by systems thinking and acting.
Dimon12321
He/Him
Editor, Reviewer, Experienced player (596)
Joined: 4/5/2014
Posts: 1219
Location: Romania
Archanfel wrote:
2)Не могу установить причинно-следственную связь одного события в игре. Вроде RNG, а может и нет... Что бы понять как это работает нужен шаман знающий тайное искусство обратного проектирования (reverse engineering). В идеале, к скрипту нужно будет прикрутить специальный таймер/счетчик. Если есть желание помочь, то объясню в чем суть проблемы. 3)Предложение (ко всем видам феоса), состоит в том что бы совместно со мной сделать этот тас для этой игры. В некоторых аспектах игра технически весьма сложна - плечо/крыло более опытного тасера позволило бы мне сделать более качественный тас. Да и вообще, две головы лучше чем одна.
У меня такая же фигня с Rambo 3, даже если все действия копировать, дизимпрув получается. Есть мыслишка на счет твоей игры: в редакторе с инпутом поиграться. Например, в стартовом меню пору кадров потратить впустую и посмотреть как поведет себя ТАС от SaxxonPike. Я уже заметил пост феоса, но просто подумал, что это тоже будет не лишним.
TASing is like making a film: only the best takes are shown in the final movie.
Noal
Other
Joined: 7/10/2015
Posts: 5
Добрый вечер! Только начал знакомство с эмулятором BizHawk, и возникла одна проблема. Не пойму в чем дело. Я ее описывал на эму-ленде, но никто так и не ответил. Может тут кто-то знает:
В играх от Turbo Grafx-16 CD почему-то периодически пропадает музыка. Звуки остаются на месте, а мелодии отключаются. Чтобы появились, нужно перейти в другую локацию . Пока такое замечено было в Exile. В самом начале, когда набираем команду, которая с нами пойдет в пустыню на разведку, после того как появится надпись, что такой-то тузик присоединился к нам, музыка отрубается. Иногда, если игру перезапустить, музыка продолжает играть. Но чаще отключается. Далее в игре YS 3. В первой шахте на втором экране музыка также отрубилась. Образы, которые сую в эмулятор у меня в форматах CUE/ISO. Это с образами что-то не так, или эмулятор так эмулирует? о_О Причем музыка не просто пропадает, она плавно отключается, словно громкость на нет сводится. В настройках звука ползунок громкости на максимуме стоит. Попробовал сейчас еще Ис 3 в формате CUE/BIN запустить. Тоже самое.
Никто не подскажет, что я не так делаю?
Site Admin, Skilled player (1254)
Joined: 4/17/2010
Posts: 11475
Location: Lake Char­gogg­a­gogg­man­chaugg­a­gogg­chau­bun­a­gung­a­maugg
Напиши на английском тут http://tasvideos.org/forum/viewtopic.php?t=12519
Warning: When making decisions, I try to collect as much data as possible before actually deciding. I try to abstract away and see the principles behind real world events and people's opinions. I try to generalize them and turn into something clear and reusable. I hate depending on unpredictable and having to make lottery guesses. Any problem can be solved by systems thinking and acting.
Noal
Other
Joined: 7/10/2015
Posts: 5
Можно узнать? BizHawk имеет поддержку msu-1 у снес игр или нет? Вроде упоминание об этом есть в истории выхода версий эмулятора (BizHawk 1.5.0), но у меня почему-то оригинальная музыка воспроизводится о_О Думал, может с ромом что-то не так, не правильно пропатчил. Попробовал его запустить в оригинальном бснесе (тут же вроде его ядро используется?), улучшенная музыка заработала, а тут почему-то не хочет.
1 2
6 7 8
12 13