1 2 3
12 13
Site Admin, Skilled player (1254)
Joined: 4/17/2010
Posts: 11479
Location: Lake Char­gogg­a­gogg­man­chaugg­a­gogg­chau­bun­a­gung­a­maugg
XTREMAL93 wrote:
не охота там регаться. можешь сам спросить? или перевести на инглиш для этой темы http://tasvideos.org/forum/viewtopic.php?t=6689 ?
Ахаха, почему ты думаешь, что нам "охота" переводить?
Warning: When making decisions, I try to collect as much data as possible before actually deciding. I try to abstract away and see the principles behind real world events and people's opinions. I try to generalize them and turn into something clear and reusable. I hate depending on unpredictable and having to make lottery guesses. Any problem can be solved by systems thinking and acting.
AnS
Emulator Coder, Experienced player (728)
Joined: 2/23/2006
Posts: 682
XTREMAL93, раз тебе уже помогли найти игру на Эму-Раше, удаляй свой вопрос отсюда или пиши, что уже нашёл (+сообщи название) http://tasvideos.org/forum/viewtopic.php?p=301767#301767
Post subject: virtualdub
XTREMAL93
He/Him
Active player (446)
Joined: 1/6/2012
Posts: 586
Location: Azerbaijan, Baku
feos. у меня в виртуалдабе нет Filter mode Nearest neighbour , Xvid MPEG 4,
Post subject: Re: virtualdub
WST
She/Her
Active player (489)
Joined: 10/6/2011
Posts: 1697
Location: RU · ID · AM
XTREMAL93 wrote:
feos. у меня в виртуалдабе нет Filter mode Nearest neighbour , Xvid MPEG 4,
[troll]Попробуй ffmpeg[/troll]
S3&A [Amy amy%] improvement (with Evil_3D & kaan55) — currently in SPZ2 my TAS channel · If I ever come into your dream, I’ll be riding an eggship :)
Post subject: Re: virtualdub
Site Admin, Skilled player (1254)
Joined: 4/17/2010
Posts: 11479
Location: Lake Char­gogg­a­gogg­man­chaugg­a­gogg­chau­bun­a­gung­a­maugg
XTREMAL93 wrote:
feos. у меня в виртуалдабе нет Filter mode Nearest neighbour
Есть. Xvid MPEG 4 ставится вместе в k-lite codec pack.
Warning: When making decisions, I try to collect as much data as possible before actually deciding. I try to abstract away and see the principles behind real world events and people's opinions. I try to generalize them and turn into something clear and reusable. I hate depending on unpredictable and having to make lottery guesses. Any problem can be solved by systems thinking and acting.
Post subject: Re: virtualdub
XTREMAL93
He/Him
Active player (446)
Joined: 1/6/2012
Posts: 586
Location: Azerbaijan, Baku
feos wrote:
Есть. Xvid MPEG 4 ставится вместе в k-lite codec pack.
у меня последние версии кодек пака. но в виртуалдабе нет Xvid MPEG 4.
WST wrote:
[troll]Попробуй ffmpeg[/troll]
его тоже нет
XTREMAL93
He/Him
Active player (446)
Joined: 1/6/2012
Posts: 586
Location: Azerbaijan, Baku
исправил. просто раньше у меня была 64битная версия проги
Site Admin, Skilled player (1254)
Joined: 4/17/2010
Posts: 11479
Location: Lake Char­gogg­a­gogg­man­chaugg­a­gogg­chau­bun­a­gung­a­maugg
Все нашлось? И ресайз фильтр, и кодек?
Warning: When making decisions, I try to collect as much data as possible before actually deciding. I try to abstract away and see the principles behind real world events and people's opinions. I try to generalize them and turn into something clear and reusable. I hate depending on unpredictable and having to make lottery guesses. Any problem can be solved by systems thinking and acting.
XTREMAL93
He/Him
Active player (446)
Joined: 1/6/2012
Posts: 586
Location: Azerbaijan, Baku
да.спасибо.
XTREMAL93
He/Him
Active player (446)
Joined: 1/6/2012
Posts: 586
Location: Azerbaijan, Baku
что такое PPU
Site Admin, Skilled player (1254)
Joined: 4/17/2010
Posts: 11479
Location: Lake Char­gogg­a­gogg­man­chaugg­a­gogg­chau­bun­a­gung­a­maugg
Warning: When making decisions, I try to collect as much data as possible before actually deciding. I try to abstract away and see the principles behind real world events and people's opinions. I try to generalize them and turn into something clear and reusable. I hate depending on unpredictable and having to make lottery guesses. Any problem can be solved by systems thinking and acting.
XTREMAL93
He/Him
Active player (446)
Joined: 1/6/2012
Posts: 586
Location: Azerbaijan, Baku
В fceux есть функция TAS Edit. Есть ли такая функция в Gens,SNES9X,VBA ?
Site Admin, Skilled player (1254)
Joined: 4/17/2010
Posts: 11479
Location: Lake Char­gogg­a­gogg­man­chaugg­a­gogg­chau­bun­a­gung­a­maugg
Нет, но если будешь себя хорошо вести, может и появится.
Warning: When making decisions, I try to collect as much data as possible before actually deciding. I try to abstract away and see the principles behind real world events and people's opinions. I try to generalize them and turn into something clear and reusable. I hate depending on unpredictable and having to make lottery guesses. Any problem can be solved by systems thinking and acting.
XTREMAL93
He/Him
Active player (446)
Joined: 1/6/2012
Posts: 586
Location: Azerbaijan, Baku
О чем ты???
AnS
Emulator Coder, Experienced player (728)
Joined: 2/23/2006
Posts: 682
TAS Edit, который есть в FCEUX 2.1.5, очень сырой и глючный, он ненамного лучше обычного метода ТАСинга. В последние полгода я разрабатываю новую версию TAS Editor для FCEUX 2.1.6, и одновременно документирую новый подход к ТАСингу (использование TAS Editor по-умному). После того, как выложу FCEUX 2.1.6, посмотрю, насколько тепло будет принят новый метод ТАСинга. Если всё пойдёт хорошо, то через время буду думать насчёт портирования Тасэдитора на другие эмуляторы, возможно даже мультисистемные. А может быть, мне даже не придётся самому заниматься портированием - если концепция сильно заинтересует народ, то Тасэдитор автоматически станет обязательным пунктом любого уважающего себя ТАС-эмулятора (как сейчас, например, требуется наличие Lua), так что найдутся кодеры и помимо меня.
WST
She/Her
Active player (489)
Joined: 10/6/2011
Posts: 1697
Location: RU · ID · AM
Мне иногда не хватает возможности забиндить на какую-нибудь горячую клавишу определённую последовательность нажатий кнопок джойстика… Ковырять АПИ не хочу, было бы куда удобнее, если бы был редактор паттернов или что-то по типу него.
S3&A [Amy amy%] improvement (with Evil_3D & kaan55) — currently in SPZ2 my TAS channel · If I ever come into your dream, I’ll be riding an eggship :)
AnS
Emulator Coder, Experienced player (728)
Joined: 2/23/2006
Posts: 682
Ну, в Тасэдиторе можно копипастить инпут, а также присваивать имена любым кускам инпута и потом находить их по имени или "похожести". Но он для FCEUX, а ты же, вроде, в сторону Gens смотришь. Там разработкой давно никто не занимается.
Site Admin, Skilled player (1254)
Joined: 4/17/2010
Posts: 11479
Location: Lake Char­gogg­a­gogg­man­chaugg­a­gogg­chau­bun­a­gung­a­maugg
Только скриптом, я думаю.
Warning: When making decisions, I try to collect as much data as possible before actually deciding. I try to abstract away and see the principles behind real world events and people's opinions. I try to generalize them and turn into something clear and reusable. I hate depending on unpredictable and having to make lottery guesses. Any problem can be solved by systems thinking and acting.
XTREMAL93
He/Him
Active player (446)
Joined: 1/6/2012
Posts: 586
Location: Azerbaijan, Baku
в fceux можно с помощью тасэдитора пропустить лишние сцены и титры с точностью до кадра. А как это сделать в эмуляторах других платформ?
Site Admin, Skilled player (1254)
Joined: 4/17/2010
Posts: 11479
Location: Lake Char­gogg­a­gogg­man­chaugg­a­gogg­chau­bun­a­gung­a­maugg
Методом проб и ошибок, как же еще.
Warning: When making decisions, I try to collect as much data as possible before actually deciding. I try to abstract away and see the principles behind real world events and people's opinions. I try to generalize them and turn into something clear and reusable. I hate depending on unpredictable and having to make lottery guesses. Any problem can be solved by systems thinking and acting.
WST
She/Her
Active player (489)
Joined: 10/6/2011
Posts: 1697
Location: RU · ID · AM
XTREMAL93 wrote:
в fceux можно с помощью тасэдитора пропустить лишние сцены и титры с точностью до кадра. А как это сделать в эмуляторах других платформ?
Я делаю методом тыка, как уже было сказано выше, находя таким образом первый кадр, на котором игра начинает воспринимать нажатие. Быстрее всего искать не кадр за кадром, а как бы дихотомией — брать примерно средний кадр между «рабочим» и «не рабочим» и, в зависимости от того, воспринято или не воспринято нажатие, пробовать уже середину левого или правого (относительно только что попробованного нажатия) куска. А если так уж сильно нужен редактор, скачай этот. Из недостатков — неработоспособность в mono, но для тебя это вряд ли существенно.
S3&A [Amy amy%] improvement (with Evil_3D & kaan55) — currently in SPZ2 my TAS channel · If I ever come into your dream, I’ll be riding an eggship :)
AnS
Emulator Coder, Experienced player (728)
Joined: 2/23/2006
Posts: 682
XTREMAL93 wrote:
в fceux можно с помощью тасэдитора пропустить лишние сцены и титры с точностью до кадра. А как это сделать в эмуляторах других платформ?
Точно так же - в режиме Frame Advance ищешь самый первый кадр, в котором нажатие Start (или A/B, что там у тебя) приведёт к желаемому результату (пропуску сцены или запуску уровня). Чтобы найти этот кадр, требуется перепробовать все кадры в промежутке между кадром, где "ещё рано" (игра не реагирует на нажатие Start) и кадром, где "уже поздно". Обычно на кадре, где ещё рано, делается сэйв 1, потом при необходимости можно будет передвинуть этот сэйв подальше (если было "ну слишком рано"). Пробуешь нажать Start на кадре, следующем за "ещё рано". Делаешь сэйв в слот 2, отпускаешь паузу эмулятора и проверяешь результат. Если не сработало - загружаешь слот 1 и пробуешь записать нажатие Start через два кадра после него, потом через три и т.д., пока не найдёшь. В принципе, имеет смысл попробовать скакнуть сразу на 10-20 кадров вперёд, но тогда если там сработало, это может быть кадр "уже поздно", поэтому требуется вернуться и перепробовать все 10 кадров поодиночке. Обычно на поиск каждого такого нажатия уходит не более 2-3 минут (в Тасэдиторе - полминуты).
AnS
Emulator Coder, Experienced player (728)
Joined: 2/23/2006
Posts: 682
WST wrote:
Быстрее всего искать не кадр за кадром, а как бы дихотомией — брать примерно средний кадр между «рабочим» и «не рабочим» и, в зависимости от того, воспринято или не воспринято нажатие, пробовать уже середину левого или правого (относительно только что попробованного нажатия) куска.
Этот метод хорош, но его нужно дополнительно перепроверять покадрово, так как из-за лага нажатие, скажем, на кадре 402 может быть не воспринято, а нажатие на кадре 401 вполне себе воспримется, но ты посчитаешь, что кадр 402 и все кадры до него принадлежат к нерабочей половине, в результате потеряешь два или более кадра.
XTREMAL93
He/Him
Active player (446)
Joined: 1/6/2012
Posts: 586
Location: Azerbaijan, Baku
спасибо Всем.
Player (94)
Joined: 10/7/2011
Posts: 30
Location: Russia, Far East
AnS wrote:
Ну, в Тасэдиторе можно копипастить инпут
Я вообще одно время в notepad++ редактировал, мне это показалось проще :)
1 2 3
12 13