La Bóveda es una nueva categoría de películas que hemos añadido. Anteriormente sólo publicábamos películas que la gente encontraba entretenida, ahora también publicamos películas en esta categoría con fines de preservación de registro.
La bóveda es el nivel más bajo de publicación en TASVideos. Su enfoque se centra exclusivamente en la recolección de records de speedrun asistidos por herramientas.
Visión general
- Esta categoría representa los tiempos de completamiento más rápidos para un grupo mínimo de objetivos.
- Su propósito es el de cumplir con las metas del sitio de ser un sitio de registros de TAS y de un repositorio central de literatura asistida por herramientas e información.
Requerimientos de entretenimiento
- El valor de entretenimiento tiene poco o ningún significado
- Sin embargo, si una película tiene un significado que se considera negativo, tales como ángulos de cámara repugnante, actividad de inducción de ataques epilépticos y cualesquiera otras presentaciones de decisiones rectificables que conlleven, la película será inelegible para esta categoría o cualquier otra categoría por lo que respecta.
- Oportunidades de entretener a la audiencia cuando no afecte el tiempo no es un requisito. Sin embargo, se anima y puede ser usado como desempate para dos películas igualmente rápidas.
- Es posible que una película más rápida sea publicada en esta categoría mientras que una más lenta pero "más entretenida" película sea publicada en otro nivel.
- Tiene el propósito de cumplir con las metas del sitio de ser un sitio de registro de Speedruns asistidos por herramientas, así como de ser un repositorio central basado en la información para el organismo de literatura TAS.
Requerimientos técnicos
- Debe superar todos los récords no asistidos conocidos y de vencer o igualar todos los récords asistidos por herramientas conocidos.
- Debe demostrar un entendimiento proficiente de técnicas TAS y de ser percibido como bien optimizado. Es decir, no debe de tener pausas obvias, errores o juego descuidado.
- En casos excepcionales, habrá una película más descuidada que es más rápida que una película más optimizada debido al descubrimiento de una omisión mayor. En este caso, la película más rápida de las dos será la preferida.
- Las sugerencias para la configuración de dificultad y uso de contraseña aún se aplican.
- Debe distinguirse de los mejores speedruns en tiempo real.
Selección de juego
- Debe ser claramente definible como un juego, el cual cuente con metas alcanzables.
- Un juego que simplemente trate de vagar sin rumbo no es un juego apropiado.
- Un juego que trata sobre la creatividad de forma libre tampoco es un juego apropiado.
- Un par de ejemplos son las características principales de Mario Paint o Color a Dinosaur.
- Hacks (definidos como modificaciones de un juego elegible existente) no son elegibles para esta categoría. Nosotros exigimos hacks con valor de entretenimiento, por lo que son juzgados por los requerimientos del nivel Luna.
- Juegos sin licencia y caseros son elegibles pero pueden ser juzgados en un terreno de juego-por-juego basado en su notabilidad.
- Los juegos con expansión son aceptables a menos de que haya una versión autónoma disponible (Por ejemplo, Duck Hunt está bien, pero no Duck Hunt en el cartucho combo de Mario/Duck Hunt).
- La jugabilidad aún necesita de destacar sobre el juego no asistido.
- Ejemplo de un (mini)juego que no lo hace es Desert Bus.
- Para propósitos de este nivel, un juego tipo juego de mesa, educativo o programa de juego no están definidos como un juego serio. Juegos de pelea tales como Street Fighter, sin embargo, son elegibles.
- Ejemplos de juegos de mesa inaceptables para este nivel son el Ajedrez y Monopoly.
- Juegos deportivos son permitidos para la Bóveda sólo bajo ciertos criterios:
- Deportes en equipo y deportes que corren bajo un tiempo fijo, como lo son el béisbol, fútbol americano, fútbol o baloncesto no son elegibles.
- Los juegos que presenta múltiples deportes sucesivamente, tal como Track & Field y Olympics, son elegibles siempre y cuando alguno de los deportes se ajuste a los criterios.
- El juego debe tener un punto final significativo con un criterio significativo de completitud.
- Por ejemplo, muchos juegos deportivos tienen modos de carrera, trama, torneo o temporada que terminan con un final o secuencia de créditos. Estos contarían como finales significativos.
- En los deportes que dependen de una variedad de ambientes o situaciones, tales como el golf, la completitud puede ser definida por completar cada ambiente o situación del juego.
- Los TASes que solo completan un solo evento sin alcanzar un final significativo para el juego no son elegibles.
- La partida no debe de ser vista como trivial.
- Si una partida consiste en hacer una estrategia trivial, hecha no trivial por tener que hacerlo en el transcurso de varias rondas, todavía será juzgado como trivial. Por ejemplo, juegos de boliche en los que el jugador saca chuza (strike) con diez pinos cada ocasión.
- Los juegos deportivos en la Bóveda están restringidos a un juego por serie por plataforma. Por ejemplo, PGA Tour Golf III para el Sega Genesis puede hacer obsoleto PGA Tour Golf II en el Sega Genesis. Cual juego hace obsoleto al otro es decidido por cuál de los juegos tiene una partida más técnicamente impresionante que la otra, según es decidido por un juez.
- Para juegos con diferentes personajes/grupos/países con diferentes estadísticas, sólo se acepta la partida más rápida. Partidas que utilicen personajes sub-óptimos no serán aceptadas.
- Deportes en equipo y deportes que corren bajo un tiempo fijo, como lo son el béisbol, fútbol americano, fútbol o baloncesto no son elegibles.
- Si un juego consiste en presentar una historia, con poca o ninguna creatividad de usuario alterando al juego de alguna manera, entonces es inaceptable.
- Esto incluye juegos que se componen abrumadoramente por cinemáticas, con poca o ninguna interacción de usuario en cualquier lugar.
- Por ejemplo, Super Adventure Rockman.
- Juegos que son de la variedad de tipo Elige tu propia aventura, donde el usuario no tiene control creativo más allá de elegir entre opciones predefinidas.
- Por ejemplo, la versión de Arcade de Dragon's Lair
- Esto incluye juegos que se componen abrumadoramente por cinemáticas, con poca o ninguna interacción de usuario en cualquier lugar.
Selección de meta
- Debe ser claramente definible como haber completado el juego.
- Juegos que se repiten en un bucle sin fin todavía se pueden definir. El punto de culminación es aquel en el que no hay contenido nuevo y que el juego ya no incrementa en dificultad.
- La selección de meta se limita al tiempo de finalización más rápido (any%) o a la completitud (tal como 100% o mejor final).
- Excepción: Para juegos con grupos de niveles separados o independientes (modos, episodios) oficialmente disponibles desde el inicio, cada grupo puede tener su TAS en la Bóveda.
- Otras opciones de objetivos no son elegibles para este nivel.
- Películas ancladas con salvado no son elegibles para este nivel.
- Los criterios de elección de meta deben de ser claros y no controversiales (un consenso claro de que constituye la completitud o cuando el juego es terminado).
- Los huevos de pascua no son un requerimiento esperado para una categoría de completitud
- Máxima puntuación o calificación es permitida como categoría de completitud, siempre que:
- No hay mejor manera de definir completitud en el juego.
- La puntuación más alta es fácilmente definida y absoluta - no debe de ser posible obtener una puntuación más alta, inclusive teóricamente. Debe ser definible sin ser depender del tiempo, velocidad o requerimientos similares.
- La puntuación máxima está limitada por no ser capaz de ganar más puntos, no por haber llegado al límite de la puntuación o desbordarlo. Si es posible de hacer puntos indefinidamente, la puntuación no puede ser usada para definir la completitud.