This movie saved 173 frames from the previous movie[3498] NES Kiteretsu Daihyakka by Michinaga in 10:17.88.
Game objectives
- Emulator used: FCEUX 2.2.3
- Aims for fastest time
- Heavy glitch abuse
- Takes damage to save time
- Manipulates luck
- Genre: Platform
Comments
After explanation in English, an explanation in Japanese is written.
Useful memory addresses
Address | Notes | Data Type |
---|---|---|
0462 | Character #1 X position | Hex |
047A | Character #1 Y position | Hex |
0463 | Character #2 X position | Hex |
047B | Character #2 Y position | Hex |
0464 | Character #3 X position | Hex |
047C | Character #3 Y position | Hex |
04D7 | Character #1 X speed | Unsigned |
04EF | Character #1 Y speed | Unsigned |
04D8 | Character #2 X speed | Unsigned |
04F0 | Character #2 Y speed | Unsigned |
04D9 | Character #3 X speed | Unsigned |
04F1 | Character #3 Y speed | Unsigned |
0068 | Character's invincible timer | Signed |
006E | Boss's hit count | Signed |
006F | Boss's invincible timer | Signed |
0040 | Screen number | Signed |
00FA | Horizon scroll | Hex |
00FC | Vertical scroll | Hex |
Techniques and Tricks
- Upside down jump
- When Kiteretsu is sticking to the ceiling, pressing Down key and A button at the same time will float up slightly before falling.
Stage by stage comments
General
- By using Upside Down jump, the place where Corner boost can be used has increased.
- There are places which adjust the X speed in the next level to improve better by pausing just before the area movement.
Stage 1-1: Ground area 1 (-26 frames)
- By pausing in the inventor's room, I adjusted the random number of the enemy's movement that may collide in the next level.
Stage 1-3: Underwater area (-2 frames)
- When changing the way to ride the lift, the time of lag has been shortened.
Stage 1-4: Ground area 2 (-4 frames)
- Reduced the number of times to acquire health item.
Stage 2-1: Arrow area (-40 frames)
- I adjusted the movement.
- When recovering Korosuke, you can recover Korosuke in a high position by using Pass through the ceiling, which reduced waiting time.
Stage 2-3: Dice area (-3 frames)
- At this level, there was a point where Upside down jump can be used, and we were able to save time.
Stage 2-Boss: VS Octo-papa (-5 frames)
- By controlling the movement of the boss, we made it easier to apply a ball to the boss.
- At the end of the area, pause is applied to adjust the speed in the next level.
Stage 3-1: Sky area (+2 frames)
- I got a health item for the later level.
Stage 3-3: Crab area (-3 frames)
- At this level, there was a point where Upside down jump can be used, and we were able to save time.
- I reduced lag.
Stage 3-Boss: VS Metron (-15 frames)
- By controlling the movement of the boss, we made it easier to apply a ball to the boss.
Stage 3-4: Mushroom area (-2 frames)
- At the end of the area, pause is applied to adjust the speed in the next level.
Stage 3-5: Primitive area (-10フレーム)
- At this level, there was a point where Upside down jump can be used, and we were able to save time.
Stage 4-3: Cave area 2 (-4 frames)
- At the end of the area, pause is applied to adjust the speed in the next level.
Stage 4-4: Elevator area(B2-B1F) (-1 frame)
- I reduced lag.
Stage 4-Boss: VS Ammonite (-13 frames)
- By controlling the movement of the boss, we made it easier to apply a ball to the boss.
- I reduced lag.
- I avoided enemy attacks just before leaving the area.
Stage 5-2: Big clock area(1F-2F) (-12 frames)
- Acceleration time of 4 hierarchies has been shortened.
Stage 5-3: 2F (-2 frames)
- I advanced using effective corner boost.
Stage 5-4: 2F-3F (-4 frames)
- I made it a way to accelerate quickly.
Stage 5-5: 3F (-10 frames)
- I changed the way to pick up items and made fine adjustments for the movement.
Stage 5-11: 5F-6F (-8 frames)
- I adjusted the movement.
Stage 5-Boss: VS TV-ammo (-11 frames)
- By controlling the movement of the boss, we made it easier to apply a ball to the boss.
- By using invincible time when riding on TV, I was able to ride at the position closer to the top of the screen.
Suggested screenshot
- 36093 frame
I am sorry for my poor English. Please enjoy the movie.
日本語の解説
この動画は、以前の記録[3498] NES Kiteretsu Daihyakka by Michinaga in 10:17.88より173フレーム改善しました。
有用なメモリアドレス
アドレス | 備考 | データタイプ |
---|---|---|
0462 | キャラクター #1 X座標 | Hex |
047A | キャラクター #1 Y座標 | Hex |
0463 | キャラクター #2 X座標 | Hex |
047B | キャラクター #2 Y座標 | Hex |
0464 | キャラクター #3 X座標 | Hex |
047C | キャラクター #3 Y座標 | Hex |
04D7 | キャラクター #1 X速度 | Unsigned |
04EF | キャラクター #1 Y速度 | Unsigned |
04D8 | キャラクター #2 X速度 | Unsigned |
04F0 | キャラクター #2 Y速度 | Unsigned |
04D9 | キャラクター #3 X速度 | Unsigned |
04F1 | キャラクター #3 Y速度 | Unsigned |
0068 | キャラクター 無敵時間 | Signed |
006E | ボス ダメージ | Signed |
006F | ボス 無敵時間 | Signed |
0040 | スクリーン番号 | Signed |
00FA | 横スクロール | Hex |
00FC | 縦スクロール | Hex |
テクニックとトリック
- 逆さジャンプ
- キテレツが天井をくっついている時に、下キー+Aボタンを同時に押すと、落下する前に少し上に浮き上がります。
ステージごとのコメント
全般
- 新テクニックを使うことで、コーナーブーストを使える場所が増えました。
- エリア移動の直前でポーズをかけることによって、次のエリアでのX速度の上がり方を良くなるように調整している部分があります。
Stage 1-1 地上1 (-26フレーム)
- 発明室の中でポーズをかけることにより、次のエリアで出てくる敵の動きの乱数を調整しました。
Stage 1-3 水中 (-2フレーム)
- リフトの乗り方を変えてラグの回数を減らしました。
Stage 1-4 地上2 (-4フレーム)
- ライフの拾う回数を減らしました。
Stage 2-1 矢印エリア (-40フレーム)
- 念力帽を発明した後、ジャンプして着地するなど、動きを調整しました。
- コロ助を回収する時に、天井抜けを使うことで高い位置でコロ助を回収できるようになり、待ち時間を減らせました。
Stage 2-3 サイコロエリア (-3フレーム)
- 逆さジャンプができるポイントがあり、タイムを節約することができました。
Stage 2-Boss おくとぱぱ戦 (-7フレーム)
- ボスの動きを制御することで、ボスに玉を当てやすくしました。
- エリアの最後で、ポーズをかけて次のエリアでの速度を調整しています。
Stage 3-1 空中エリア (+2フレーム)
- のちのエリアの為にライフを拾いました。
Stage 3-3 カニエリア (-3フレーム)
- 逆さジャンプができるポイントがあり、タイムを節約することができました。
- ラグを減らしました。
Stage 3-Boss めとろん戦 (-15フレーム)
- ボスの動きを調整して玉を当てやすくしました。
Stage 3-4 (-2フレーム)
- エリアの最後で、ポーズをかけて次のエリアでの速度を調整しています。
Stage 3-5 (-10フレーム)
- 逆さジャンプができるポイントがあり、タイムを節約することができました。
Stage 4-3 (-4フレーム)
- エリアの最後で、ポーズをかけて次のエリアでの速度を調整しています。
Stage 4-4 (-1フレーム)
- エレベーターに乗っている時のラグを無くしました。
Stage 4 あんもないと戦 (-13フレーム)
- ボスの動きを調整して玉を当てやすくしました。
- 戦闘中のラグを減らしました。
- エリアから出る時、点滅状態にならないようにしました。
Stage 5-2 大時計(1階-2階) (-12フレーム)
- 4階層での加速距離を短くすることができました。
Stage 5-3 2階 (-2フレーム)
- 有用なスクロール量を見ながら、コーナーブーストを使いました。
Stage 5-4 2階-3階 (-4フレーム)
- 加速のしやすい動きに微調整をしました。
Stage 5-5 3階 (-10フレーム)
- アイテムの取り方を変えたり、動きの微調整をしました。
Stage 5-11 5階-6階 (-8フレーム)
- 動きの調整をしました。
Stage 5-Boss てれびあんも戦 (-11フレーム)
- ボスの動きを調整して玉を当てやすくしました。
- テレビに乗る時、無敵時間を利用することで、より画面の上部に近い位置で乗ることができました。
スクリーンショット
- 36093 フレーム
どうぞ動画を楽しんでください。
feos: Judging. This game's name sounds amusing for a Russian speaker btw.
feos: Accepting to obsolete [3498] NES Kiteretsu Daihyakka by Michinaga in 10:17.88, inheriting the tier.
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