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Last Updated by adelikat on 3/17/2022 3:54 PM
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Esta página te sugiere como valorar las películas y votar en las presentaciones. Nuestra intensión con estas sugerencias es maximizar la efectividad del voto de una persona y (con las presentaciones) ayudar con las decisiones de los jueces.

!!! Presentaciones

* No votes "si" solo porque ves el vídeo "bien hecho", queremos películas entretenidas. Para el sitio las buenas películas son los que demuestran el arte del TAS de una buena manera (mira la declaración de la misión en [ES/Welcome To TASVideos|Bienvenido a TASVideos]).
* Postea tu opinión. Los jueces sopesan mucho más los mensajes reflexivos que los votos silenciosos.
* Haz críticas constructivas. Si crees que se puede mejorar algo, sugiérelo o pregunta al autor por qué hizo (o no hizo) lo que hicieron. No redactes que estás en lo absoluto a menos que tu mismo lo hayas comprobado.
* Si te entretuvo la película, intenta mencionar aquellos aspectos en particular que te entretuvieron.
* Si no te entretuvo la película, de nuevo, menciona constructivamente el por qué.

En resumen, los jueces prefieren los mayores detalles posibles. Trata de ser lo más informativo que puedas.

!!! Evaluaciones

! Entretenimiento

Si bien el nivel de entretenimiento de un TAS es algo subjetivo, hay algunos principios que la mayoría de los jugadores y espectadores acordaron para hacer las partidas altamente entretenidas.

Una partida entretenida debe:
* __Ser rápido:__ Si pasan cinco minutos y no ocurre nada, nadie querrá ver tu película. Los juegos con personajes rápidos son muy adecuados para esto.
* __Estar variando:__ Ver un personaje que solo corre a la derecha y salta cuando debe hacerlo no es entretenido. Generalmente, cuantas más posibilidades tenga tu personaje hacer algo más en un momento dado y cuanto más se le aproveche, mejor.
* __Haz lo inesperado__: El abuso de los glitches o causar que el juego actúe de formas inesperadas hace que la jugabilidad sea mucho más entretenida.
* __Tener mucha acción__:  Mientras más cosas se hagan al mismo tiempo, más impresionante será el resultado. Solo no exageres a cierto punto en que se vuelva imposible progresar en el juego.

A menudo, el nivel de entretenimiento de un TAS se relaciona con el nivel de entretenimiento de un juego en sí; dicho esto, los juegos con partidas lo suficientemente avanzadas pueden fácilmente llegar al punto de ser repetitivo y aburrir y un juego con una jugabilidad horrible puede producir partidas sorprendentes.

! Técnica

La evaluación de un TAS en cuanto a técnica se refleja en un número de cualidades técnicas en la misma partida y el como se ha hecho la partida. Es importante entender que no hay una única característica que determine la calidad de técnica, pero es la suma de los muchos aspectos que tiene. Un error común es pensar que la "calidad de técnica" es un sinónimo de "perfección de fotogramas" (en otras palabras, que tan óptimo es la partida), pero no es así. La perfección de fotogramas es parte de lo que constituye la calidad de técnica de una partida, pero solo una parte de ella.

Estas son cosas que se deben tomar en cuenta al evaluar un TAS en cuanto a su calidad técnica (nótense que esta lista no es exhaustiva, y cada TAS debe ser evaluada a base de cada caso).

* __Perfección de fotogramas__: ¿Qué tan perfecto es en tiempo? ¿Se le puedan aplicar mejoras o tiene fallas obvias?
* __Técnica__: ¿Qué tipos de técnicas usó el autor al elaborar el TAS? Por ejemplo, si manipuló fuertemente la suerte, si abusa de los fallos del juego o del diseño de un nivel para atajos, abusa de la colisión de aproximación, hace maniobras que reduzcan el lag, etc.
* __Herramientas__: ¿Qué herramientas utilizó el autor? ¿Utilizó por ejemplo, un script Lua para algo útil? ¿Observación de la memoria? ¿Descompiló el ROM del juego? ¿Quizás habrá hecho el autor sus propias herramientas, como bots?.
* __Cantidad de trabajo__: ¿Cuanto trabajo se tuvo que hacer para crear el TAS? Por ejemplo, antes de comenzar la partida, ¿Fué necesaria una considerable investigación del fondo? (como la elección de la ruta o una extensa ingeniería inversa en el RNG).

Nótense que no todos los juegos son adecuados para evaluar un TAS en su calidad técnica, así como no todos los juegos son adecuados para evaluar un TAS en su calidad de entretenimiento. Algunos juegos simplemente no se dan para tener esos extensos logros técnicos (por ejemplo, si son muy simples o sencillos, sin rutas establecidas o sin fallos explotables, etc).